独特的时空背景和种族设定,以及和其他同时期的即时战略游戏与众不同的创新设计(单位小队制、资源生产,以及士气值等),使得《战锤:破晓之战》在短时间内窜红。随后,Relic又推出了《战锤:破晓之战─冰袭》、《战锤:暗黑圣战》以及《战锤:灵魂风暴》三张资料片,在即时战略游戏中立下不可磨灭的地位。
《战锤》是桌上游戏,也有人因其入门价格不斐而拿其名称开玩笑
在《破晓之战》中,玩家所操控的不再只是一名步兵,而是一个小队
在今年一月二十日,Relic宣布《战锤:破晓之战2》的开发已进入最终阶段,随后两天开放多人连线Beta测试给有购买《战锤:灵魂风暴》的玩家。同年一月二十八日,多人连线测试正式开放给全球玩家试玩,透过Steam平台系统发布。(正式版亦透过Steam平台进行发布)
由Valve开发的Steam平台,整合游戏更新及贩售服务,社群功能让玩家即时得知好友动态
经过约一个月的时间,收集多人连线测试的回响后,《战锤:破晓之战2》已在北美时间二月十九日上市,而台湾地区也由翎盛科技代理,并将在近期推出繁体中文版,在此笔者就带大家来抢先一赌中文版的风貌吧。
◆史诗级战斗再现为了帝王而战!
进入游戏,便可看到这次的开头电脑CG动画,内容大纲为星际战士(Space Marines)准备夺回一颗星球而和神灵族(Eldar)战斗,双方你来我往,动作十分紧凑,配乐也让影片充满圣战的感觉。从片中也可看到许多部队的特殊能力,例如突击兵(Assault Squad)的跳跃能力,可以将周围的敌人震飞。影片结尾以夜空慢慢淡出结束,破晓之时,战争即将展开。
先知(Farseer)似乎早就知道战争即将来临
选单介面相当简易,分为「战役」以及「多人游戏」。在战役中,你将扮演刚成为星际战士的部队指挥官(Force Commander)来进行一连串,为了夺取星球而与其他种族之间的战斗,也可以透过网路,邀请朋友一同作战。多人游戏则是与全球其他《战锤:破晓之战2》玩家互相挑战切磋技术。
由于本作品使用了微软的Game for Windows – LIVE服务,不论你是要进行多人游戏还是单人战役,都必须先登录你的LIVE帐号才能开始,这点请玩家留意。
《战锤:破晓之战》主画面,游戏选项相当简明,能够立刻开始单人或多人对战
由于采用Game for Windows – LIVE,玩家必须先登录LIVE ID才能进行游戏
战役初期玩家能操控的单位有限,只有部队指挥官和一队侦查兵。指挥官像是英雄般的存在,其生命值和能力都与一般步兵有极大的差异,可以深入敌阵将群聚在一起的欧克(Orks)击飞。战略兵则是轻型兵种,能与少量的队伍互相抗衡,遇到大量的敌人时则可以使用装备好的手榴弹对其造成严重损伤。
与前作相比,战役的部份有些显著的差异。最容易被提起的是,玩家只需操控单位进行攻击或是达成目标,而无须任何建筑动作,也就是著重在战斗上的表现,而非研发技术等内政。玩家也可以自行决定在战役中使用哪些部队,不过一但战役开始,就无法呼叫其他未使用的部队来增援。另外,在一场战役中,玩家一次最多仅能使用四个部队上场进行作战。每个部队都有独特的角色名称及语音回应,而非单纯的兵种。
在游戏过程中,不时会出现蓝色书本的图示,可以点选观看详细说明
操控部队指挥官和一队战略兵来支援前线的盟友
◆导入角色扮演系统提升变化性
每当一场战役结束后,便会出现讯息,结算该场战役获得多少经验值,各项能力提升了多少点,以及获得的特殊物品,之后,便会被带回任务选择页面。在战役模式中还融入了不少角色扮演的元素,你可以在准备进行下场战斗前先升级或是更换每个角色的武器,用能力点数来进行角色特殊能力解锁,解除锁定后的能力可以在下场战斗中使用。
通常,玩家必须选择下场战役要进攻哪个区域,且每一场只能选择一个区域,在战役中还会再碰到另一个选择,例如说该占领通讯站还是制造工厂,就看玩家如何去抉择自己的需求。抉择不同,有可能会造成不同的结果。
比较特殊的是,在一般即时战略的战役中,任务失败就必须重来。但在《战锤:破晓之战》中,任务失败也仅只是紧急撤出,还是可以进行下一场战斗。
遇到同时间有多个任务时,只能择一进行
升级后的角色可以指定配点,依照四种不同的角色特质,可以解除不同的特殊能力
除了一开始的任务外,之后的战斗大部分都会有首领战,从地图下方杀出一条血路,到达上方来与敌人首领一较高下。每个首领都有不同的攻击模式,玩家可能要多加注意,不停的移动小队来回避攻击,并且适时的使用特殊能力来击败首领。
界面上方写着首领名称与其血量,这只首领的特色是会用火箭跳跃震飞附近的敌人,并给予其伤害
战役模式中,只有星际战士的战役,因此多人连线就成了本作的重点。点选多人游戏后,可以选择自动寻找(排名赛)或是主持一场游戏。自动寻找利用Game for Windows – LIVE的功能,透过该系统与全球其他玩家连线,不过似乎是因为中文版本尚未正式发售的缘故,笔者要搜寻游戏时都需要稍等片刻,才能找到游戏,且连线延迟颇高,等到中文版正式发售后,应该就不愁没有玩家可以连线了。
首次进入多人连线时,会自动询问是否要进行电脑对战,玩家可以自行斟酌
耐心寻找对手
片刻的等待,终于找到游戏准备厮杀了!
多人连线中一共提供了四种不同的种族势力,分别为星际战士(Space Marines)、欧克(Orks)、神灵族(Eldar),以及异形(Tyranids)。其中,异形是在《战锤:破晓之战》中尚未出现过的种族。在《战锤》中,异形长相类似电影里出现的异形,实际上是由多种不同的基因所组成的外星种族,四处流浪,吸收消耗所到之处的生质能为生
每个种族都有三个英雄可以选择,选择不同的英雄所影响的是你在战斗中可以使用的总体防卫技能(Global Abilities),这些能力都需要消耗战场资源(Global Resource)或是额外的资源,与单位的特殊能力不同;所需要消耗资源可以由战斗中获得,占领、杀敌或是被己方单位被击杀都会获得资源的累积。
至于每个势力都有其所谓战团或是氏族的选项,不过这只是改变部队的外观而已,与能力无关。玩家也可以在多人连线下的军团着色器(Army Painter)来制作自己独一无二的涂装。
神灵族的先知(Farseer)能够暂时解除指定区域的战争迷雾
异形虫王(Hive Tyrant)具有相当强的近战能力,但是移动速度缓慢
在本作中,导入了一些同门师兄弟作品《英雄连队:火线对决》的概念,例如压制。在《英雄连队:火线对决》中,被压制的小队移动速度会大幅减低,整体能力下降,到了《战锤:破晓之战2》,也是类似的系统。
除了增加压制系统以外,掩体的判定也增加了绿色(良好掩体)和黄色(一般掩体)的设计,比前作的掩体设计更加多样化。还有一项则是英雄连队中的隐蔽系统,当别人的小队看不到你的时候,将不会主动攻击,除非你的单位走进对方的视线(《英雄连队》的玩家应该有遇过,因重机枪班面对方向不正确而被对方偷偷打死的窘境)。
战场资源与《英雄连队:火线对决》中的经验值类似,皆是用来使用特殊能力的管道
压制方面则差异不大,通常是瞬间输出火力较强的兵种能够轻易的压制
◆简化内政使玩家专注交战
《战锤:破晓之战》有一点和绝大多数的即时战略是不同的,在多人连线时,玩家可以由一开始的总部(Headquarter)建造全部的兵种(还是有分等级,需要先用资源升级才能制造),也就是说,玩家无需烦恼建筑,只需要部署单位在地图上进行战斗即可。因此,每场游戏进行的相当快速,绝不拖泥带水,考验玩家控兵和调度的能力。
战场上的资源与前作相仿,分为军备资源(Requisition)和电力(Power),本作中电力需求度大幅提升,因为每个单位的升级是个别独立的,许多项目都需要用到电力,而且生产高级兵种更是电力能源的主要支出,故能够抢夺能源节点并且加以固守就是获胜的关键。
胜负的判定模式有两种,一种是传统的歼灭(Annihilation)模式,需要将敌方一个也不剩的击垮,而另一种则是胜利点(Victory Point)模式,抢下胜利点并且将对方的点数倒数至零即可获胜。
占领并且升级能源节点是提升电力资源的不二法门
胜利点模式,占领半数以上的点并且倒数来获胜