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《大时代:罗马之奥古斯都王朝》玩家心得

作者: 佚名 2013-07-10 16:02

这是《伟大时代:罗马》的资料片新增一个全新的战役12关任务新的地图和大幅度提高增强了游戏的可玩性。虽然如此,但是它还是改动了很多,使之变得更加好玩。

主要改动:

12关全新战役

12张新地图

6张多人游戏地图

4座新的建筑物:参议院,税务厅,音乐厅,医院

20项新房地产奖励

你的城市和主要罗马道路的连接去获得或生产更多的财富 单位的行程速度加快

职权- 信赖的建筑物可产生权威性,可用造福于玩家或阻碍对手

新的天赋分配至每个家庭(共21种新的天赋)

增道路,树木,平台和装饰品铲除清理工具

新的装饰赋给雕像和园林

上帝模式自由生成少灾和无限资源

包含新战役介绍视频

附加多人游戏功能,包括预建的城镇和预建城墙

3种新的顾客(阿格里巴,尼禄,德鲁苏斯)

问题和心得:

1. 着火问题:只要控制就业率,减少犯罪率,造水泉,研究建筑耐力就行。着火率大幅度降低了,后期可以建造消防局,不过控制火灾范围好小,需要造好多人口来保证消防局能覆盖整个城市。

2. 财政收入问题:有金矿的地图可以造金矿,有殖民地的地方可以造贸易站,多造寺庙,造演讲台(旁边最好造贵族的住房,收入高)

3. 农场每样农作物只要造一个就行了,这个游戏人口和食物供给量无关,而由制造农作物的商店市场范围有关,范围内的居民住宅都可以享受到食物的补充。前期食物上必须有一个猪栏和谷物农田,然后造制造香肠和面包的商店作坊。

4. 时刻注意居民的犯罪率,就业率。

普通居民只需要满足食物就行了

高等居民需要食物,娱乐,宗教

贵族需要除了上面之外,还需要橄榄油,卫生用具,酒等其他资源

满足不了需求的居民住宅会导致犯罪率高,无人居住,无人保养,火灾等问题

5. 碰到地形不好没有农田矿产树木的地方一定要果断造殖民兵直接去有资源的地方造殖民站,放弃原来的地方。

6. 由于功能建筑范围的关系,把肉肠店和面包店造一起,然后在两个店范围内造住宅,范围外造各种矿产农场采木砖瓦等生产建筑(生产建筑不需要提供食物只需要周围有居民住宅或者奴隶市场)

《大时代:罗马之奥古斯都王朝》 —— 前期建筑顺序

1.先造水井(在水渠或者湖泊或者大海旁边)

2. 造几个居民住宅,越贴近越好,但不要极限

3. 造伐木场和采石场(有奴隶可以在旁边造奴隶市场,靠奴隶来干粗活,木材和石料奴隶采集效率比平民低)

4. 造一个砖瓦厂

5. 农田旁造一个猪栏和谷物农田,然后造制造香肠和面包的商店作坊,这样可以完美保持50点食物充足率

6. 接下来可以随便,学校,演讲台,竞技场之类的都可以造了

可能开发者为了求实,设置了大量兵种。我觉得过多了,这毕竟不是一个战争游戏,战斗的部分基本就是一堆人打成一团,怎比得上罗马全战?完全不用搞这么多军事建筑和兵种。至于里面的克制关系我还不大清楚,不确定是不是步——骑——射的循环关系。

1 The Builder Camp可以临时加速周边建造进程,过期后自动消失

2 绝大部分建筑需要在其他建筑物的影响范围内建造,The Outpost则只要在任何一个方阵附近就能建造,用于增加新殖民地

3 赚钱通过盖庙、工商业、贸易、forum收税、洗劫野蛮人据点

4 陆地贸易需要trade post并控制一个Milestones,点开milestone看到可以交易的城市;海上贸易需要港口,建立灯塔后再增加一条海上线路

5 控制犯罪的最好途径就是预防,通过保证就业和供应

6 平民住的Insula紧挨着建立可以增加声望(我不知道这是为什么,因为现实中会不利于采光、通风、防火、防盗)

7 喷泉只能防止瘟疫,不能防火

8 有些建筑建在Platform上可以增加声望,比如学校、贵族的Patrician Villa等(建筑物对应的加声望条件图附后)

9 好战分子不能忽略了Military camp,它可以让范围内的训练速度加倍并且补充部队人员。但是它过期后也会消失

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