1.多边形
火箭鸟虽然视角是横版,其实你看到的所有场景都是多边形。否则ps3版的3D,以及psv版的螺旋仪所产生的类裸眼3D效果就无法实现了。
这里讲一个细节。我们有些场景的多边形数量非常多,这是因为ps3显卡的fillrate是瓶颈,我们是拿多边形来换fillrate的。
3ds的多边形数则是跟psp同级的。
2.动画运算
火箭鸟的人物没有使用点阵,用的是3D骨骼。这样的效果最好,工作效率也最高。动画帧数可以非常足,即便是ps3版3D下的120fps,也没必要去画120帧的点阵。3ds的cpu明显不够运算火箭鸡的人物,假如不缩水的话,甚至用上全部cpu性能都未必够算动画这一项。
3.粒子效果
杀死企鹅时溅到墙上的血迹,企鹅的羽毛以及树叶在空中飞舞,武器的火花特效,雷雨闪电等等,同屏的粒子数量是很多的。这些都是家用机级别的特效。
4.HDR、Motion Blur以及后期特效
火箭鸟里面美轮美奂的色彩,光线强弱的对比,这些都是HDR和后期处理的特效。
这些同样也是家用机级别的特效,毫无妥协。
5.全屏抗锯齿
没什么说的,3ds完全做不到。
3ds是个好掌机,我也喜欢玩。不过实在不是很适合火箭鸟系列~
原声音乐很好很带感啊,人设很出彩,剧情有点搞笑,中文化做的尤其的棒,整个游戏给人感觉很舒服,78港币也算性价比很高了,能感受的到开发团队对此作的用心,比起BUG信条和COD这种赶工敷衍作,情愿支持火箭鸡这样用心的作品。