战歌竞技场六潜行者阵容怎么玩?战歌竞技场六潜行者阵容介绍。战歌竞技场是一款即将正式上线的自走棋游戏,六潜行者也是其中热门的阵容,下面就随着小编一起来看看这个阵容怎么玩吧。
战歌竞技场六潜行者阵容介绍
阵容羁绊
六潜行者 + 三精灵 + 双野兽+ 双亡灵 + 双术士 + 双深海 + 恶魔六潜行羁绊
以上可以提供强有力的开局爆发,三精灵能极大提升灵剑舞者的收割能力,八人口凑出野兽+亡灵小羁绊即可成型,9人口及10人口分别根据局势补充术士以及深海BUFF。
单卡选择
01.活体之山
合成平滑,前期较早合出三星能有效在中期起到牵制效果从而锁血,主要功能是吸引对面前排围攻,为潜行者们提供输出空间和时间。
虽然德鲁伊们经过一轮不可逆转的削弱,但在六潜行者体系里面配合三精灵BUFF,活体之山的表现异常稳定。
02.迷梦女妖
个人非常喜欢的一张单卡,有时甚至能逆转战局。虽然因为飞天铁爪的加入被削弱过一次,但是这张单卡的机制仍然没变,经常会在混战中一个技能断掉对手输出节奏,也能在关键时刻打断对方技能。
2星迷梦就能打出3.5秒的软控,具有非常高的性价比。在除潜行者内战以外的对局中配合一个回蓝装就能打出非常好的效果。
03.魔女莉莉丝
所有潜行者中唯一的法系爆发,前期拿到一个二星莉莉丝能很舒服的过渡到中期。自带恶魔光环,前期的表现相当出色。常常能在中后期对局中打出较高的AOE伤害,为灵剑的收割提供基础。
04.毒液+独角大仙
两个野兽能为潜行者大军提供额外10%的基础攻击力,这对潜行者来说是个不小的提升。
另外加上独角大仙的控制以及毒液的爆发,这两张单卡可以说在六潜行者体系里不可或缺。
05.夜刃潜行者+灵剑舞者
夜刃潜行者的被动能够帮助队伍在开局的时候迅速拿下首杀,造成对方迅速减员。
而灵剑舞者,注定成为六潜行者体系里的C位,单卡机制使得灵剑拥有无与伦比的生存能力,一场战斗当中灵剑能否开出技能至关重要。
一个没有二星灵剑的潜行者阵容要想在高端局吃鸡是非常困难的。所以一般会把大部分的团队资源倾斜到灵剑身上(装备),不仅是物理装,回蓝装也会安排给灵剑,让她在对局中提升容错率,发挥应有的作用。
06.暗影妖姬
配合夜刃出到双亡灵效果,能让潜行者打出更高的伤害。
值得一提的是暗影妖姬到二星之后血量5600本身就有一定坦度,配合三星活体之山,在面对非潜行者阵容时真的能站很久,为六潜行者输出提供续航以及充足的收割时间。也能为队伍补充一些魔法伤害,虽然是挂件,但是功能强大,值得拥有。
07.鲨卡拉卡+虚空洪流
这两个一起讲,是因为到达后期应该根据决赛圈的对手来选择单卡更为合适。
鲨卡拉卡配合六潜行者能出双深海效果,在面对法系对手的时候有非常大的作用,鲨卡拉卡配合迷梦女妖不仅能够提供魔抗,还能在关键时刻提供控制,打断对方的技能。
而虚空洪流不仅能出双术士增加队伍续航,还能在面对高质量六机械,六骑,六战士等阵容的时候打出爆炸百分比真实伤害。理论上来说,只要不是潜行者内战,虚空洪流都是大后期六潜行者阵容中的首选橙卡。
运营思路
前期什么样的牌可以走潜行者?
(1)二星赛博忍者外加其他两个潜行者,追连胜;
(2)前期牌特别杂、二星特别少,但是在十回合之前抓到4-5个潜行者,10回合之前可吃连败;
(3)前期就有2-3个二星潜行者(天胡)。
前期运营
一嫖二凑三忍住(1-10回合)前期多抓一费对子,嫖到二星就能在前期的对局中有较大优势。尽量凑一些比较强的羁绊,像3机械,3战士,2兽人,哥布林,亡灵,术士等等都是对于潜行者体系来说比较好的过渡羁绊。
另外前期真的不建议大家搜牌,为了后期的大好江山,一定忍住(欧皇当我没说)。
中期运营
补强找大哥(10-25回合)15回合之后我们需要把绝大部分潜行者都做到二星,特别是寻找二星灵剑舞者,这个时期如果能做出二星灵剑能帮助我们锁血养经济,在后期才有较好的经济,才具备吃鸡的资本。(经济不能崩)
后期成型
做三星,找橙卡(25回合之后)25回合之后,大部分人都已经上到9人口。这时候我们需要做的是做三星单卡。活体之山由于合成相对简单,一般情况都能在中期做到三星。
而六潜行者里追三星优先级灵剑舞者大于一切,其次是迷梦女妖,魔女莉莉丝,夜刃潜行者(排名不分先后),独角大仙和毒液最后,1是因为费用较高(3费),2是因为刷到的几率相对较低。如果同一时间来的特别多,也是可以拿的。
六潜行者体系橙卡的选择上非常灵活,潜行者内战双术士效果其实并不明显,所以内战我们可以选择鲨鱼、乔伊、暗影魔导师。
鲨鱼提供控制,造成对方减员;乔伊AOE补充伤害;暗影魔导师减攻速。一星橙卡内战谨慎使用,有时候效果不如多补一个二星潜行者,二星橙卡给点装备需要顶在阵容最前面使用。
对抗其他任何阵容都能使用鲨卡拉卡+虚空洪流。
站位推荐
在此给大家推荐六潜行者的三种常用站位
▪ 六潜行者中前期常用站位:
▪ 六潜行者内战常用站位:
▪ 六潜行者常用引敌深入站位:
站位是一个非常灵活的东西,需要根据决赛圈对手做出针对调整,并且十分考验经验和功力的事情。绝对没有哪种站位一定好,一定最合适的说法。
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