开矿
塌方(cave-in)仅发生于你挖出的区域包含了一块7x7区域没有任何支撑或未开采的墙时。
建造设施
可能的话,就不要用浅色石(light stone)(月长石(moonstone)、石灰石(limestone)或大理石(marble))或深色石(dark stone)(黑曜石(obsidian)、黑玉(jet)和缟玛瑙(onyx))或木头来建造设施,尽量用岩石(rock)(几乎其他所有石头都算岩石)。浅色和深色石用在工艺品中更能体现价值。黑曜石实际上可以用来造剑,黑曜石剑的伤害力比普通(比如铁(iron))剑要高1/3,可以用来造高效的武器陷阱(trap)。
耕种
如果你挖到地下河的时候被淹了,第一年就直接在淹过的地上耕种,不用试图造水闸系统和农田。这样你将获得大量宝贵的耕种时间,因为不用专门挖出农田区并花大量时间安装水闸和操控杆。如果你挖到了大约一屏宽的平行于山面的石灰石,你很可能接近地下河了。在继续掘进之前,你或许应该挖出一块农田区,期待它被淹没。
餐厅
让你的矮人保持愉快的最简单方法之一是建造一间高档餐厅(dining room)。这比建造高档卧室有效率得多。开始时,少量的桌子和一队石座(不要用木椅,木头太珍贵了)就足够了。等你有时间的时候,雕琢地板和墙壁就能让一间足够大的餐厅变成“传奇”等级的。
水井
尽快建造一口水井,这样人们就不用外出饮水了。注意造得越多就有越高的可能从里面爬出令人讨厌的蛙人什么的。
如果你设法足够早地让耕种良好运作起来,也许可以在开局的酒类饮料耗尽前就开始酿造(brew)。矮人们有酒就不会去喝水,这意味着你甚至可以从头到尾不打一口井。
一口井同时只能让四名矮人使用!当人口增加的时候多造一些水井是不错的主意,否则你可能会发现有矮人渴死。
石制品
任何可以用石材造的物品都是。
门永远都不够用。
石座是岩石造的座椅。造石块(block)是减少要塞里的石材的好方法,因为规则的石块可以放在箱子(bin)里。
兵役的替代品
大量不管什么类型的陷阱系统可以大大减少不必要的冲突。制造陷阱需要花费很多很多时间,而安装了陷阱后唯一真正的麻烦就是清理不断堆积在武器陷阱中的蛙人残肢异常困难。
一只战狗就有很大机会重伤或杀死普通的低级怪物,而一群战狗则是冒险模式时令人讨厌的大威胁。用[z]—>Animals menu把它们设置成可以变成宠物,在狗舍中训练它们,并且关注它们的动向。战狗也能生小狗,而且大约是普通狗的两倍强壮,更具有攻击性,还能让矮人因为拥有宠物而感到心情愉快。
经常存盘!
即使这样需要退出重进。内测版迟早会崩溃,没有什么比数小时的工作或整个世界付诸东流更糟糕的事情了。
经常备份存盘文件——只要压缩并复制矮人要塞的..datasave目录就可以了。