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《矮人要塞》冒险模式攻略

作者: 佚名 2013-06-28 13:43

在冒险模式(adventurer mode)中,

你可以创造一名角色(矮人、人类或精灵)在你已存在的一个世界中进行冒险。你可以向NPC接受任务,到野外探险,搜索洞穴、神殿、怪物的巢穴、废弃的高塔等,也可以拜访其他城镇或者村落。你甚至可以前往曾被你遗弃的堡垒并拿走遗留下来的物品,或者与入住的野生动物作战。

冒险模式是属於rogue like类型的RPG游戏,但显得更加自由与开放。与要塞模式最大的不同在於,你只能控制一名角色并以回合制来行动,而非命令一群人实时的进行游戏。一个世界在同一时间只能进行其中一种游戏模式。

选择世界

你可以在任一世界中选择任一个允许冒险模式(ADVENTURE_TIER)的文明来进行游戏。虽然在目前的版本里只有人类文明有城镇、NPC要塞和商店,但你也可以使用其他种族与人类共处。

如果你曾经在同一个世界里建造过要塞,你的冒险角色将能够找到这个要塞,但它必定是被废弃的状态。

创造角色

种族与文明

在原版游戏中,你可以使用人类、精灵或矮人来玩冒险模式。

人类(Civilized Humans)

开始时配备著青铜(bronze)或铁(iron)制的武器,并且可以穿上商店所能买到的各种装备(目前版本里只有人类商店,并只贩卖人类尺寸的装备)。在开始时能够选择最多种类的武器技能。

人类外来者(Human Outsiders)

开始时只能选择长矛(Spearman)和短刀(Knife User)二种武器技能,且不能选择盔甲(Armor User)和盾牌(Shield User)技能。它们开始时完全裸体,只有一把武器和铜匕首(large copper dagger),但能够穿上任何人类尺寸的装备。

矮人(Dwarves)

矮人在同时与复数敌人战斗时会进入战斗狂热(martial trance)的状态,同时他们也是唯一在一开始就能够拿到钢(steel)制武器的种族。他们只能穿得下小尺寸的装备(与精灵和哥布林一样),商店里卖的衣服和盔甲都无法装备。它们在开始时能选的武器技能几乎与人类相同,但人类尺寸的武器(例如长剑)必须要用双手才能装备。

精灵(Elves)

开始时只有木(wooden)制武器能用,且开始时能选的武器技能很少,但天生拥有较高的速度。与矮人相同,他们只穿得下小型装备。

狗头人(Kobolds)

只在没有其他文明存在时才能选择。

身分

影响开始时的技能点与属性点,不受种族等其他因素影响。

农夫(Peasant): 15属性点,35技能点

英雄(Hero): 35属性点,95技能点

半神(Demigod): 105属性点,161技能点

技能点的差异比属性点还多是由於技能的提升比属性来的容易。

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起始属性

属性分成肉体与精神二种。

肉体

力量(Strength)-增加近战伤害与肌肉量(较多肌肉可以抵挡伤害),并让你能携带更多物品。在冒险模式中增加力量也能够增加速度,但没有敏捷来的多。

敏捷(Agility)-直接的增加一名角色的速度,对战斗技能也有影响。

韧性(Toughness)-减少所受伤害,对防御性的战斗技能也有影响。

耐力(Endurance)-减慢角色消耗体力的速度,对摔角(Wrestling)技能有影响。

恢复(Recuperation)-加快角色伤口恢复的速度,不如韧性有效。恢复能力在冒险模式中较不受重视,因为你通常会有足够的时间休息。

疾病抗性(Disease Resistance)-减少生病的机会。在冒险模式下减少你感染吸血病的机会。

力量、敏捷与韧性对於战斗技能有较大的影响,而耐力的影响较小。

精神

有些精神属性对於冒险模式中的技能相当有用,有些则完全没有用处。

分析能力(Analytical Ability)-对於各种手工艺技能相当有用,冒险模式中目前只影响打磨石头(knapping)。

专注(Focus)-影响射击(Archer)、埋伏(Ambusher)和观察(Observer)。

意志(Willpower)-影响近战(Fighter)、拐杖行走(Crutch Walker)和游泳(Swimmer),并减少疼痛造成的影响。

创造力(Creativity)-影响手工艺技能,在冒险模式中完全没用。

直觉(Intuition)-只影响观察(Observer)。

耐心(Patience)-在冒险模式中完全没用。

记忆(Memory)-记住曾到过的地方,旅行时会洗掉所有记忆。

语言能力(Linguistic Ability)-在冒险模式中完全没用。

空间感(Spatial Sense)-重要,影响战斗技能、埋伏(Ambusher)、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)、观察(Observer)和打磨石头(knapping)。

音乐感(Musicality)-在冒险模式中完全没用。

运动感觉(Kinesthetic Sense)-重要,影响战斗技能、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)和打磨石头(knapping)。

同理心(Empathy)-可能增加邀请同伴的成功率?

社会意识(Social Awareness)-增加同伴上限。

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属性上限

在冒险模式中,属性的上限为初始属性的二倍,或者初始属性加上种族平均值。以人类为例,种族平均力量为1000,若一名人类冒险者的力量设为高於平均(above average)则会有1100的初始力量,而他的力量上限则为2200。若另一名人类冒险者的力量设为低於平均(below average)则会有900的初始力量,但他的力量上限却是1900。为了让最後的属性总和达到最高,我们会尽可能让较多的属性以优越(superior)级别开始,因此半神(demigod)冒险者的属性进步的潜力总是比农民(peasants)和英雄(heroes)高出许多。

起始技能

每个种族在创造角色时所能选择的技能不尽相同,但所有的技能(包括开始时不能选择的)皆可以在游戏中训练而进步,阅读(Reader)除外。

武器技能

在开始时角色所配备的武器取决於你最高的战斗技能,包括非武器类的战斗技能。例如:如果剑(Swordsman)是你最高的武器技能,但你的摔角(Wrestler)技能更高,那麼在开始时你将不会配备一把剑。因此,仅专精於一种近战技能是比较常见的作法。而无论你开始时的技能如何,一把铜匕首(large copper dagger)总是被包括在初始装备里,不论是用来投掷或在武器卡住时解决敌人都很好用。

由於这些技能要升级会需要比较长的时间,在开始时分配一些点数是很合理的。

并非所有种族都可以在开始时选择这些技能。

斧(Axeman)-更有效的使用斧(axes)、大斧(great axes)和戟(halberds)。

弓(Bowman)-更有效的使用弓。

十字弓(Crossbowman)-更有效的使用十字弓,矮人称之为Marksdwarf。

锤(Hammerman)-更有效的使用大锤(mauls)和战锤(war hammers),或以十字弓(Crossbowman)做近战攻击。

短刀(Knife User)-更有效的使用匕首(large daggers)和短刀(knives)。

鞭(Lasher)-更有效的使用长鞭(whips)和短皮鞭(scourges)。

鍊锤(Maceman)-更有效的使用连枷(flails)、钉头锤(maces)和流星锤(morningstars)。

长枪(Pikeman)-更有效的使用长枪(pikes)。

长矛(Spearman)-更有效的使用长矛(spears)。

剑(Swordsman)-更有效的使用长剑(long swords)、弯刀(scimitars)、短剑(short swords)和双手剑(two-handed swords),或以吹箭(blowguns)和弓(bows)做近战攻击。

一般战斗技能

这二项技能能够较轻易的提升,因此有些人不会在此花费任何点数。

近战(Fighter)-这项技能有助於武装与非武装的近战技能,也能够靠这些技能提升。不断的重复使用摔角(wrestling)技能能够使这项技能提升,就算只是不段的抓住小动物後放开。

射击(Archer)-这项技能有助於远程攻击技能(包括投掷),也能够靠这些技能提升。他可以藉由不断的投掷石头获得提升,这让弓箭手能在不消耗珍贵弹药的前提下获得升级。

防御技能

盾牌(Shield User)-使用盾牌抵挡攻击的能力。在开始时选择这项技能可以让你在开始时配备盾牌。

盔甲(Armor User)-让角色穿著盔甲时能更顺利的行动,并增加使用盔甲防御的能力。不过,在开始时选择这项技能并无法让你在开始时配备盔甲。

闪躲(Dodger)-避开攻击的能力。

非武装战技与简易武器

其中有些技能相当有用,并且能够轻易地提升,尤其是摔角(Wrestler)与投掷(Thrower)。

摔角(Wrestler)-扭打(grapple)、抑制(restrain)、压下(take-down)、摔掷(throw)对手等此类能力,能够轻易地提升。

打击(Striker)-欧打对手的能力。当武器被卡住而来不及拔出时相当有用。

踢击(Kicker)-踢对手的能力,与打击相同。

咬(Biter)-咬对手的能力。

投掷(Thrower)-投掷各种东西的能力。

其他(Misc. Object User)-使用其他任何东西当作武器的能力,常被用於盾击。

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运动与认知技能

观察(Observer)-帮助发觉埋伏、隐蔽的敌人或是陷阱。视线范围随技能增加,但不增加超过三格。难以训练,在这里花费一些点数是不错的选择。

游泳(Swimmer)-能够在水中移动而不会溺水。初学者(Novice)可以游泳但被击晕(stunned)後会溺水,进阶(Adequate)则不会。由於当角色往下掉落一层时会陷入晕眩状态,因此一般会以进阶的游泳技能开始,或至少是初学者以练习游泳。

偷袭(Ambusher)-进入隐蔽(sneaking)而不被发现的技巧,如果在四处旅行时长期保持著隐蔽状态将可以轻易地获得提升。技能等级越高,隐蔽时的行动速度越快,被发现的机率也越低。值得注意的是,在隐蔽状态下的角色只有在靠近敌人到三格以内时才有可能会被发现。

手工艺

让你的角色制造物品的能力,目前在原版游戏中只有一项技能。

打磨石头(Knapper)-将石头磨尖的能力。打磨过的石头能用於投掷,也能够被当作利器使用。

其他

阅读(Reader)-阅读书本与标志或进行书写的能力。这项能力目前无法被提升。

屠宰(Butcher)-将屍体分解的能力,对人形生物的屍体无效。开始时你无法在此分配任何点数。

按键符号以下将用[t]来代表所要按下的按键,并请注意大小写是不同的。光标移动、菜单选择和导航

[Esc]

回到上一个画面/目录

[↑][↓][←][→]

更改目录选项或移动光标

[-][+]

更改副目录选项

[Enter]

确定选项

通常你可以使用方向键[↑][↓][←][→]和[Enter]来选择目录选项,有时则必须要使用[-][+]。一般而言,如果方向键不管用,试试[-][+]。小区域移动

[8][2][4][6][7][9][1][3]

移动

[↑][↓][←][→]

移动

[Alt]加移动键

小心移动/故意进入危险地带

[<]或[Shift]+[5](num lock关闭)

向上层移动

[>]或[Ctrl]+[5](num lock关闭)

向下层移动

[.]

等待一回合

[s]

站起或躺下

[S]

潜行

除了外来者之外,角色通常会在村庄或城镇中出现。在原版游戏中,@符号代表玩家的角色。玩家可用方向键来移动角色,但斜向运动也是相当重要的,尤其是在追逐或逃跑时。使用[Alt]加上移动键能够进入水中、跳下悬崖或者其他无法使用一般移动到达的地方。要注意的是,进入水中时最好是进入真正的水中,而非水面上的空中,以免掉落造成晕眩,甚至溺水。按下[.]会使你站在原地不动一回合,以等待其他生物移动。使用[s]来坐/躺下。在躺下时移动(爬行)能够让你越过挡住你的道路的NPC。要注意的是,在战斗中你会很常被击倒。如果你被击倒後没有按下[s]爬起,你的行动速度将会大量减少,使你的敌人有更多的攻击机会。潜行[S]让你能够在不被发现的情况下四处移动,被发现的机率依靠你的埋伏(Ambusher)技能和附近生物的观察(Observer)技能而定,离一名生物越近你就越容易被发现。在埋伏(Ambusher)技能低时潜行会严重降低你的移动速度。当你在某生物的观察范围内时你将无法潜行,躲在不被发现的地方(像是阴暗的水中角落)能够使你在生物的附近进入潜行。快速旅行

[T]

进入快速旅行

[>]

离开快速旅行
在快速旅行时你能够在较短的现实时间内做更大范围的移动,当然所消耗的游戏时间是相同的,并且也同样有可能会受到袭击。在快速旅行时按下[m]会在画面右边打开一张大地图,你的目前位置会以闪烁的"X"表示。按下[Q]则会显示任务日志,日志地图上会标示出任务地点。在画面上方所显示的是太阳和月亮的位置,能够帮助你判断离天黑还剩下多少时间。在快速旅行时你能够:[c]显示/隐藏云层和天气[m]显示/隐藏大地图[Q]显示任务日志[Z]显示睡眠目录其他功能将暂时无法使用直到离开快速旅行。状态和信息
分页符


[l]

观看四周

[空白键]

继续/清除信息

[a]

查看信息

[z]

状态

观看四周如果你不明白画面上图示的意思,观看[l]将会显示进一步的信息。除了用来分辨各种物品和生物外,观看[l]也会显示他人的装备。使用移动键来将光标移动到目标图示上,并按下对应按键观看详细资讯。要观看上/下层的话只要按下[<]/[>]便可,当然前提是不能被挡住视线,在寻找飞在空中的目标时也很有用。按下[Esc]以离开观看模式。信息在游戏中经常会有信息出现在画面上告诉你发生了什麼事,如果信息量太多你会需要按下[空白键]来检视下一页的信息。你总是能够按下[a]来观看旧信息。状态这个画面会显示你的技能、属性、健康状态与身体部位(受伤时会显示更多资讯),也可以让你观看对自己角色的描述,甚至能修改暱称。保存游戏你可以在任何时候按下[Esc]并选择"save game"以保存游戏并退出。要继续游戏只需在标题画面按下"continue game"并选择世界就行。要注意的是,角色在放弃游戏/死亡後会自动存档,无法回到储存点重来。搜索和使用

[u]

使用附近的建筑、家具或机械装置

[L]

小心地搜索附近区域

按键[u]可以用来拉下拉杆(通常只出现在玩家放弃的要塞中)或是放下/升起井里的水桶以取水。[L]可以让你对周围区域做一次仔细的搜索,通常只会发现昆虫等小动物。装备管理

[i]

检视物品栏

[d]

丢下一件物品

[g]

从地上捡起一件物品

[p]

将一件物品放进容器里

[r]

将装备中的物品拿下或从容器里拿出

[w]

穿上物品

[I]

进阶的使用物品(例:爬出卡住的武器、将水袋装满水…等)

物品栏按下[i]来展示身上的物品列表,按[/][*]换页。这个列表会展示穿在身上的、拿在手上的、卡在身体的以及放在容器内的各种物品。按下对应按键可以观看详细资讯。拿起/丢下物品你能够丢下[d]物品,也能够捡起[g]你所在位置地上的物品。如果超过一样物品则会形成列表,按[/][*]换页。[g]同时也能够让你点燃附近的植物/可燃物或升起营火。火焰可能并不像你想像中的有破坏力,但大多数的敌人会选择绕过它,使你在面对负数敌人时较不易被包围。而升起的营火目前只能融化水袋中的冰块。容器背包、水袋、钱包、箱子等都算容器。物品可以使用[p]放进容器,使用[r]拿出来。穿著物品可以使用[w]穿上,使用[r]拿下。如果你想穿上的物品没有出现在列表上,那可能代表你已经在那个部位穿了太多东西,试试使用[r]将装备拿下後在穿上你想穿的东西,或者改变穿著的顺序。请注意衣物/装备前面的"large"和"small"代表它对你来说太大或小了。手持武器这里并没有"装备武器"或是"武器栏"这类东西存在,通常当你从地上捡起[g]或从背包拿出[r]时物品就会被你拿在手上了。通常如果两手都是空著的,角色会使用惯用手拿取物品,值得注意的是DF里似乎存在者不少左撇子。进阶使用[I]键能够让你对物品栏里的东西做复杂的互动。这通常被用在将卡在伤口里的箭矢或武器拔出、将水袋装满水、将水袋中的冰块加热融化等地方。时间与气候

[D]

日期/时间

[P]

温度

[W]

气候

在游戏中,时间会随著你的行动流逝,日夜也会不断循环。在快速旅行模式中,你可以简单地从画面上方得知太阳的位置,但在平时你得要使用[W]才能知道时间。在快速旅行模式时,你可以在画面上方看见太阳和月亮的位置,右边是东边而左边是西边。也就是说,当太阳越靠近左边时间就越晚。在晚上你的视线将会变得极为狭隘,并且也更有可能会被攻击。游戏中也有天气和温度的变化。天气在某种程度上是可以直接看出变化的,也有可能会影响视线,而当温度降至冰点时水会结冰,如果这时你正好在河中游泳的话,你会立即冻死。与要塞模式不同的是,河流等水源或许在白天时还是液体,一到了晚上温度下降以後就结冰了也不一定,而每天结冰的时间点也都不太一样。睡眠

[Z]

睡眠选单

随著时间推移,你的角色会陷入需睡眠(Drowsy)的状态,并且影响会越来越大直到取得充分的睡眠为止。睡眠并不一定要在晚上进行,但在夜晚时待在野外会有受到魔怪(bogeymen)攻击的危险。要避免这种情况,你必须要在夜晚之前找到庇护所,如房子、废弃巢穴等。进入建筑物後,按[k]与房内的人说话,并请求停留一晚(permission to stay for a day),接著按[Z]打开选单,[s]/[w]选择要睡眠或等待,[d]持续直到清晨日出,[/][*]增减4小时、[-][+]增减1小时,完成设定後按下[Enter]开始休息。(如果你选择在城堡内过夜,请进到主楼内休息,否则仍有可能受到攻击)睡在海滩上也能够避免受到魔怪的攻击。尽管睡在室内会是比较安全的作法,但如果你接到了一个任务要求你清剿超过一天路程的盗匪营地,你便必须要在途中找地方过夜。找同伴与你共同旅行会是一个好办法,如果你有任何同伴与你同行,你被魔怪攻击的机会便会大幅降低,但这并不能避免被其他野生动物攻击。如果你不可避免的被迫独自一人在野外过夜,最好的办法是继续四处旅行,就算是绕圈子也可以。尽管你可能会受到严重的睡眠惩罚,但只要在白天时找到安全的庇护所睡上一觉便能够完全消除这些负面状态。若要在巢穴、神庙或迷宫中睡觉,请务必先清除住在里面的野生动物。在这些地方休息要比野外好的多,就算是白天且有同伴也一样。当你真的没有其他选择时请用营火把自己围起来,这可以避开一部分的敌人,但也只有数小时的效果。食物与饮水

[e]

吃或喝东西

要处理口渴最简单的方法就是与较弱小的动物战斗,通常战斗完後你的身上会有不少血迹,你只需要按[e]然後选择这些液体便可以喝下它们解渴。而处理动物屍体的方法是按下[x],选择屠宰(butcher)後按下[→],选择要屠宰的屍体或部位後再按下[→],选择使用的工具(通常是手上的利器)後按下[Enter]即可。屠宰完的肉、骨头和内脏等会落在地上,不需要煮直接吃就可以了

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