“锁定”系列游戏的画面是一个非常大的亮点,甚至在微软的“模拟飞行2007”发布以前,没有什么模拟空战游戏在整体画面效果上比它胜出很多。游戏对各种飞机及武器甚至是地面单位的的3D模型都构架的祭器精细。
尤其玩家可以操作的的几部飞机,从座舱到飞机外形都非常精美并在3D造型上使用了大量的多边形,而武器方面更是精致,不但各种导弹的造型精密,而且无论是尾焰还是爆炸和火光等效果都尽善尽美。飞机在烟雾效果的处理上也很好,除了武器造成的烟雾效果外,云层的存在也真实并有战略价值,而且在雨天中传越云层就可以进入无雨的世界,非常真实。
游戏中植被并不像很多同类游戏一样,简单的一笔带过,游戏精心设计了每一颗树的位置并将它放在适当的地方。游戏中至少有上万颗树。村庄、居民区、军事基地还有单独绘制的建筑物、伏击点以及交错的道路都与以往很多粗糙的模拟空战游戏大不相同了。游戏还为大海和水体设计了人工映射效果的水面、起伏的波涛和拍打岸边的碎浪,在横向比较中仅仅略微逊色于UBI公司在上个季度发行的“太平洋英雄”。
游戏中还有些细小地方的视觉效果也考虑得十分周到,比如飞机被击中后机体上表现得毁伤效果和坠落时机尾拖着的长长的灰色浓烟、闪耀的火光以及惊人的热量效果。另外,该游戏不仅仅只注意了地面的美观。游戏还为想感受真实飞行之美的玩家设计了详细的天气选择。在晴朗的天空飞行,可以看见天空的深蓝和可爱的太阳。而在多云,特别是雷雨的天气中,设计者的艺术才能完全发挥出来了。
而在“锁定:怒火危崖”这个增强版本中因为对天气和季节效果的改进和地形区域的延伸,玩家将在游戏中见到更多的天气现象和地貌特征。游戏对空气动力学的物理模拟可谓登峰造极,气动性的物理体现是一款模拟游戏的核心,也是铁杆模拟飞行员最大追求。不要一般的机动动作或者特殊一些如“普加乔夫眼镜蛇”,这些在以往的模拟游戏中就实现了。
在这“锁定”系列游戏模拟物理环境上,游戏连一些小的细节都没放过,它美轮美奂的绚丽外表下有更深层的内涵,比如我们可以通过“侧转”脱锁,甚至机载导弹之间可以互相拦截,但飞机的机动又是被其它经过严格模拟现实环境中和重力下的条件所制约,这样可以想见的战术是非常丰富的,使人的能动性充分发挥,游戏充分的给与了玩家一个在现实约束下可以近期所能创造无限种可能的物理环境。
甚至连SU-27和SU-33机头随速度增加而上扬,需要预先进行自动配平的机动特征也被忠实的表现。而新版本中还加入了几炮后坐力影响使飞机都动、更迅捷的“剪刀”机动等气动物理表现上改进。