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《使命召唤7:黑色行动》多人模式心得

作者: 佚名 2013-01-15 17:20

黑色行动出到现在也差不多有快两三个礼拜了

相信大家都已经在多人场上互相厮杀

我也花了些时间下去玩

发现多人有许多趣事和怪事是前几代不常见的

在此说说我的心得

一.不知道选什么枪就选galil吧!

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"万恶的根源"

这把枪老实说真是天杀的好用至极!

准度不错,攻击力也不算低,加上比其他突击步枪多5发弹药

这些条件使这把枪变成了多人场上的热门武器

我曾见过一个场中有一半人都拿这把跑全场(汗

如果有玩家还记得

其实这把枪早在cs1.6就出现过

但是在cs的设定中比较偏向打游击的定位

而且在cs中没有准星,所以整体上也不算准

在当时这把枪几乎都是用来做火力压制居多

不过如今到了b-op

这把枪却成为了超恐怖的杀人兵器

守点的爱用,突击的爱用,甚至盲射玩家也爱用

加上这把枪不需要很高等就可以购入

如果有人问我哪一把枪最容易累积连杀

我大概会毫不犹豫的说是galil吧=w=

二.没了stopping power!?所以?

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"某些玩家对于没了stopping power的感想"

嘛~基本上对我来说这没什么好惊讶的

而且对此我还漫高兴的

因为在前几代我都是因为这万恶技能被秒杀无数次(汗

不过对于我的朋友来说就不太好受了

因为他们从没装过stopping power以外的技能= ="

不过我得说上帝关了一扇门就会帮你开另外一扇

虽然没了stopping power

但是这次把hardline改成第一个技能

而且还可以跟sleight of hand连动!!

这是多么令人振奋的一件事阿=w=!

也因此我每场的spy plane都能开个不少次

可以说是"非常甘心"wwwww

  

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不过话说回来

没了stopping power也不代表不好杀

只差不容易秒杀对方

然后瞬狙秒杀减少很多

因为这代的瞬狙已经不像上一代那么泛滥

不只是因为没了stopping power

也因为这代狙击的定位变成远远地杀掉敌人

也没办法像上一代那么imba地当冲锋枪用

这点倒是令人既高兴又失望=w="

三.连杀技能不能累积连杀?你在开玩笑吗?

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"玩家对于连杀奖励不能累积连杀所感"

老实说我觉得这是正确的

因为在玩了不少场后

我发现有些地图很容易靠连杀奖励杀到不少人

举例来说那"欢乐"到不行的"nuke town"

在这种小到不行的地图中来个空袭或者是烧夷弹攻击

就能造成非常大的杀伤力

更不用说这代hardline使用频率大增

只要连四杀就有机会让你瞬间杀到八杀或更多

这样一来会大幅度降低游戏的平衡

而且也不会有人想看到chopper gunner狂开,狗从头到尾跑来跑去吧=w="

而且就因为hardline频率变高

想要累积到10杀叫狗或是炮艇似乎没有这么困难

就是叫个空投也只要四杀

加上这次最高的连杀奖励也只有到11杀

所以似乎没有像上一代这么需要靠奖励来累积连杀数(汗

四.playercard乐无穷!

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"就像是提早过圣诞(by兽耳コン)’’

这次多人对于玩家图示做了相当大的改变

因为这次我们终于不需要靠一堆奇奇怪怪的任务来解所想要的图示

这次我们可以做出自己所想用的图示

这可以说是一大创举!

我个人是感到非常高兴的

因为我一直很想在图示挂一些有的没的

只是上一代没办法让我这样做

如今我终于如愿以偿>口<

虽说你仍然只有限定的图型可以做编辑

不过这些图形不止可以更改大小

可以翻转,可以更改颜色,甚至可以做黑边处理

只要花点心思再复杂的图案都都做的出来www


  

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