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《300斯巴达矮人》游戏体验心得

作者: 佚名 2013-06-28 16:55

介绍:《300斯巴达矮人》是一款王国塔防风格游戏,游戏是以小矮人为主题,玩家在游戏中率领矮人勇士们共同保卫自己的家园,通过保卫家园来赢得荣耀以及传说中的财宝,游戏模式简洁,极具策略性的游戏玩法,以及游戏中对每一个防御单位培养、每一步行动的考究,都将会让塔防迷们爱不释手。

背景:游戏背景是300斯巴达矮人抵抗恶魔侵略的故事,5个独特的塔类型(大炮-远程)(陷阱—单击)(火焰-群功)(雷电-减速)(堡垒-速功)32种不同的矮人技术升级你的5个防御和3个特殊CD技能(导弹/缓慢/士气),游戏虽然有5个独特的塔类型,但是我们只需要用2个塔类型配合(大炮和堡垒)3个特殊技能(当然你的每关后马上升级他们)就可以满分通12关,由此可见游戏的难度和塔防做的不够平衡和作用。

关卡:12关卡地图,关卡平均12轮攻击流程,第1关还是新手关,还有怪物血少防低无攻击的原因,有的玩家4小时就完成通关,这代表游戏快餐性特点,这实在是太短了,希望以后所有缺点能够翻1翻变成优点。

画面:游戏画面是以魔幻位主题设计,清新而简洁,地图路线和塔防位置清晰可见。画面人物和怪物比例还是做的比较到位,每张地图都会有几个境点会挥动,让环境生动起来。这些我还是比较满意。

音效:游戏音乐共有6首,2个类似地图共用1首,听起来还蛮配搭游戏,5个防塔都有独特攻击声效。游戏没有内购,所有升级技能点靠每关3个箱子评分而得。


游戏设计:

顾名思义,从游戏的名字我们就可以看出,本作的主角正是一群生活在和平大陆的小矮人们。由于家园受到兽人族大军的攻击,玩家将作为指挥官,率领矮人族抵御敌人的进攻,并在这片大陆上寻找传说中的财宝。虽然这前言不搭后语的有胡搭乱凑之嫌,不过正是因为它的存在,游戏中的关卡才能以寻宝图的方式呈现出来,相比那些直接显示关卡数量的设计,更具悬念感,毕竟对人们未知事物都有着强烈的好奇心理嘛。


塔防游戏的玩法自然不需过多介绍,本作同样是在各类地形的关卡中布置防御塔来抵御敌人的进攻,不同的是每个关卡都已设计好固定的摆放位置,如此一来在布防的操作上的确省了不少事,不过游戏的自由度和策略性却被大幅降低,只要你熟悉了防御塔的种类以及三种特殊技能的使用,便会发现游戏毫无难度可言。

说到游戏中的防御塔,就是矮人们建造的各种防御工事。速攻、狙击、远程、范围、减速五种类型的防御塔都需要合理的搭配运用。正所谓科学技术是第一生产力,拥有更为先进的防御塔将对场上局面产生决定性影响,玩家通过闯关后获得的宝箱,可以在研发界面中解锁防御塔或特殊技能的各项能力,随着等级的上升,它们的攻击方式也将发生变化,这其中的进化过程,正是本作最具魅力的地方。

 

之所以说游戏的风格和《Kingdom Rush》相似,是因为本作同样采用了手绘的卡通原画,不过制作的水准却是相差甚远。由于场景的色彩对比很弱,导致地貌的层次关系不够明显,物体未经光影效果的修饰,给人一种飘忽感,因此只能靠黑线来弥补空间感的不足,过粗的描边线条,直接造成了游戏画面偏暗,色彩不够分明。不过个人倒是挺喜欢防御塔研发界面中各种手绘的设计图纸,很有工业革命的感觉,而那开场剧情立体书般的表现方式,也是让我印象深刻。根据关卡的不同,地貌也会随之变化,只不过那太过单调的BGM和生硬的音效,久听之后让人想吐。

 

游戏表现:

如大多数塔防游戏那般,本作并没有加入复杂的系统玩法,简单易上手的同时,寻宝闯关的模式也是相当有意思。丰富的怪物种类和最具乐趣的防御塔研发功能,却因为数量太少的关卡,还没过足瘾游戏便结束了,而较低的游戏难度以及单一的玩法,并不能吸引你重头复玩一遍,对这种一次性的游戏作品,实在感到可惜。

 

游戏性:

300斯巴达矮人这款画风和《Kingdom Rush》近似的塔防作品,论游戏内容,较为单一;论策略性,基本没有。不过有着传统塔防玩法的300 Dwarves《300矮人》,因为防御塔研发系统的加入还是颇有乐趣,只可惜关卡的数量限制以及没有重头复玩的吸引力,对于游戏18元的收费价格来说,性价比着实不高。总结:





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