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《幕府将军2:全面战争》武田家骑兵心得

作者: 佚名 2014-01-23 14:14

个人主玩岛津和武田..

这篇主要来聊聊幕府2的骑兵

骑兵分4种-轻、枪、刀、弓。每种骑兵用法上或多或少有些不同,且比起幕府1 这代的骑兵可以下马和移动射击可说是好用不少。1支满编的部队通常我会有9个骑兵+1位将军+10个步兵,步兵是维持阵地并提供骑兵掩护用的,因此选择上偏重防御,通常会以近战2薙刀+3枪足轻混编远程弓/铁炮足轻共5队混编。财力够或打京都的主力部队就全用薙刀武士+弓/铁炮武士。

轻骑兵:

持短矛、速度与马弓一样并列最快的单位,但防御技巧和护甲都低且每队只有45人相当不耐杀,主要功能是追逃兵、冲弓或铁炮足轻,弓、铁炮武士等则打不赢顶多算是骚扰。另外因为武器是长枪类对马有一些加成,1对1时可以挑的赢将军卫队虽然自身也会有不小的损失。基本上算是初期经费严重不足时先顶着用,但是到中后期就会舍弃的单位。他的功能可以被其他3种骑兵完全取代

枪骑兵:

极高的冲锋值,如同其名适合(也只能)利用来回冲锋以击溃敌方的单位,除了冲锋值高外 对马还有很高的加成,光是马克马这点就保障了他的存在价值——猎杀敌方将军,升满级+养马大师事件所造出来的等级6枪骑兵可以一次冲锋就直接干掉绝大部分的将军卫队。但是在枪足轻充斥的环境里,枪骑兵其实并不适合作为骑兵主力,通常我只会选择造2~3队作为猎杀将军、从后突袭正在肉搏的敌军用。

刀骑兵:

真正的远程单位杀手

不同于枪骑兵开场雷霆万钧的冲锋后被敌方弓武士+弓足包围拉不开反被肉搏到死的囧境,刀骑兵除了第一下的冲锋杀比较少外,1队刀骑兵成功黏上去后可以在损失不大的情况下砍掉2队弓武士或者3队弓足轻。也可以毫无顾忌的直冲对方的太刀或野太刀武士。与枪骑兵冲完就该闪不同,刀骑兵的缺点就是肉搏需要时间对砍,容易导致敌方长枪部队回头救援致使损失惨重。因此最顾忌的就是过于热血地往敌方阵地直冲砍杀而不知回头。刀骑兵另一项特点就是--下马,骑兵会被长枪克主要出在骑马时会有极高的攻击加成,而这个加成 只要下马就没有啦,刀骑兵的攻防又都比正规太刀武士高,在马上被枪足轻欺负下了马连枪武士都直接砍爆,攻城时也可以下马进城门砍人。只是刀骑兵很贵..不建议这么做,虽然所有骑兵都能下马但优势没刀骑兵的大,另外下马要谨慎马儿是很容易被吓跑的。一但被吓跑就真的只能当太刀武士了。更囧的状况..则是当只有一半的马被吓跑时,会发现一半是刀骑兵冲锋砍杀,一半是刀武士 在后面追的气喘呼呼。通常野战会用到下马。

弓骑兵:

主要是开场派弓骑兵去骚扰与钓鱼,看看对方派什么单位出来?派骑马单位-枪骑兵先上,派任何非长枪类步兵单位-刀骑兵先上,派长枪步兵单位-下马后再上。如果对方整个军团都冲过来就先陪他们跑操场练一下体力。千万不要脑充血的用几支骑兵部队就想硬上敌方满编的步兵。。。作为武田家主力的骑兵满编时我会造4~5支刀骑兵,弓骑兵:除了不克马之外这个单位可以直接取代轻骑兵,主要功能除了开场钓鱼制造局部优势给刀/枪骑兵分别击破外。也能在双方步兵开始混战时,偷射并将敌方长枪兵引诱出去-外带兼风筝,或者切换肉搏模式追击敌方逃兵。要注意的是敌方(电脑)的骑兵单位非常爱追弓骑兵。尤其是轻骑兵可说是弓骑兵最明显的克星,记得尽可能别离刀/枪骑兵太远以便随时支援,弓骑兵没有火箭 缺乏关键时刻的火力,虽然准确度比弓武士略高但人数较少再装填速度也较慢。因此平常时的火力也输给弓武士,跟弓足轻对射则是明显的不合成本——直接冲上去砍可能还比较快。所以弓骑兵使用上要注意别成为被集火的目标。随时保持机动性将敌方部队拉散才是弓骑兵的存在价值。满编时通常我只会维持2支弓骑兵。

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