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《特隆:进化》游戏测试心得

作者: 佚名 2013-06-29 09:09


《特隆:进化》游戏测试心得:

迪斯尼公司于今年12月7日发售了由电影改编的动作类游戏《特隆:进化》。《特隆》本来是一部拍摄于1982年的科幻电影,在当时引起了轰动。而这部电影的电影的续作《特隆:遗产》也即将上映,而游戏《特隆:进化》已经抢先登陆。游戏并非是照搬《特隆:遗产》的剧情,而是将两部电影的剧情结合为一段独立的冒险。

在《特隆:进化》中,电影中的虚拟世界在经过了第一部电影的剧情之后已经有了很大的发展。现在的程序居住在和人类世界非常类似的虚拟社区中,不仅具备自己的政府和法律,甚至连舞厅这种奢侈场所也一应俱全。程序的行为模式也和人类并无二致。然而,在这个世界中却出现了一些新事物,一些过去的电脑程序绝对无法想象的事物——“自由思想”。这些被称为“同型算法”的事物已经广泛存在于虚拟世界中,而游戏也是围绕着它们展开。游戏的主线围绕着程序与病毒等潜在威胁之间的权力斗争展开。玩家控制的主角“Anon”也被卷入了斗争之中,他必须想办法让一切恢复秩序,这样他就不得不使用工具穿梭于特隆世界当中“拯救世界”!

从游戏的画面上来说:

蓝黑为主色调的画面背景基本符合了人们概念中的那种单调的“虚拟世界”的印象,很有未来的感觉。游戏中完整再现了一个完全数字化.虚拟化的“特隆世界”。画面非常具有表现力,既有细节的刻画也不缺乏宏大的场面。

在游戏剧情和配乐上很值得一提:

虚拟怪异的画风,加上鲜明的电子音乐和较为硬朗的朋克摇滚乐,更加符合剧情中了“特隆世界”虚假繁荣的背后那种冷冰冰的程序世界。毕竟有了电影的积淀,剧情编写上还是比较成的,帮助.友谊.背叛,一系列元素将玩家带入了“虚拟世界的真情实感”。

从操作性和游戏来说:

虽然游戏中在“数字丛林”中飞檐走壁的感觉也别有一番趣味。但雷斯波斯王子的操作模式显得没有太多新意,只能说是中规中矩。而且也许是本身题材的限制,在战斗方面,确实符合了IGN的评价,十分枯燥,并不具备太多新颖的元素,环境相对的缺乏了真实世界的很多光影效果,所以笔者在游戏后期深感审美疲,从头到尾重复的动作和画面使得游戏后期的可玩性急剧下降。除此之外游戏采用了类似虐杀原型和鬼泣的,用技能点升级人物属性的设计。但由于是英文原版的原因,笔者没怎么吃透升级内容,所以还没学什么技能就通关了。但由此也可以从一个侧面看出升级系统的设计效果并不理想。虽然游戏整体节奏比波斯王子5要快,也能感到设计者是想带来一种畅快的类似跑酷的感觉,但实际上重复的动作,重复的打斗与相对较高的难度设定,使得游戏节奏并没有得到加快,相反显得较枯燥。这也是本款游戏的一大败笔。

游戏的优化上:

CG动画还是很有看点的,衔接也很流畅,可以看出这款游戏并不是很吃配置。但不知是游戏本身的优化问题还是游戏引擎的问题,一些场景偶尔会出现卡顿的问题,于是笔者就出现了在爬墙的时候突然卡顿了零点几秒然后跌入万丈深渊的惨剧,这点在IGN的评价上也有提到。

而游戏公司宣传的,集聚看点与特色的多人模式笔者由于各方面原因并没有能体验到。但从单机模式的特点上看还是比较期待的,也许多人模式更会使游戏的体验性更上一层楼。


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