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原神圣遗物机制与主副属性选择攻略

作者: LG 2020-06-23 09:37

原神圣遗物机制是什么?主副属性怎么选?来看看小编带来的原神圣遗物机制与主副属性选择攻略。

原神圣遗物机制与主副属性选择攻略

原神圣遗物机制与主副属性选择攻略

圣遗物共有五个位置。为了方便表达简称:

【花】【羽】【杯】【沙】【冠】

【花】位主属性固定为【数值生命值】

【羽】位主属性固定为【数值攻击力】

其余三个位置均有可能出现:

【生命值加成】

【基础攻击力加成】

【基础防御力加成】

除此之外,其余三个位置的圣遗物会出现专属主属性:

【杯】位可能出现:

【指定元素伤害加成】【物理伤害加成】

【沙】位可能出现:

【元素精通】【元素充能效率】

【冠】位可能出现:

【暴击率加成】【暴击伤害加成】【治疗加成】

整理到这里,熟悉原神的大家或许就会发现,不同类型的角色每个位置总会对应一定的主属性。在介绍搭配思路之前,先简单讲解一下相关机制。

基础攻击力

角色面板+武器面板。角色详细信息界面显示为白字。由于加成常见,占总攻击力比例小,会出现加成稀释情况。不推荐佩戴超过两件。但如果是混伤角色也可以酌情佩戴。

(图为占总攻击力比例很小的基础攻击力)

元素反应

分为【附着】和【触发】两个阶段,元素精通加成是根据【触发角色】的元素精通计算。所以

队伍中前台输出打伤害的角色则更需要元素精通提高元素反应伤害。

队伍中依赖大招持续附着元素的角色则更需要一定的元素充能保证大招;

暴击

除圣遗物主副属性以外。暴击率还受角色技能、武器主副属性影响。推荐堆叠至60%以上。

在此基础上,一般来说低频的高额输出更需要暴击率稳定伤害,高频的低额伤害更需要暴击伤害。

注: 剧变反应不受攻击力和暴击影响,但需要不断攻击高频触发,故冠位在暴击率较充足情况下更推荐选择【暴击伤害加成】

其他因素

由于武器副属性、技能、圣遗物等因素。对应属性达到了目标。则可以改变主属性选择副属性补正等方法进行协调。例如充能效率已经足够无缝大招,则不需要再选择元素充能效率。

例如依赖元素和反应的输出类角色,例如雷泽。则可以选择

【雷元素伤害加成】【元素精通】【暴击伤害加成】

通过大招后台附加元素附着的角色,例如行秋。则可以选择

【水元素伤害加成】【元素充能效率】【暴击率加成】

如是不打反应纯粹的物理输出角色,例如香菱。则可以选择

【物理伤害加成】【基础攻击力加成】【暴击伤害加成】

根据生命值上限回复的治疗型角色,例如芭芭拉,则可以选择

【生命值加成】【元素充能效率】【治疗加成】

诺艾尔这样的防御转化治疗或攻击力的角色,则可以选择

【基础防御力加成】【元素充能效率】【基础防御力加成】

副属性

如果在主属性取舍的基础上仍有属性不满意地方,则可以通过副属性补正。这也是圣遗物系统的一个大坑。

副属性在上述主属性类别基础上,少了【指定元素伤害加成】【物理伤害加成】【治疗加成】。多了【数值防御力】

每件圣遗物最多可以有四个副属性。副属性的种类完全随机,但是每件圣遗物的主副属性种类不会重复。

每升级逢4的倍数则随机强化/增加任意一条。初始/强化的数值也是在一定范围内随机。例如6攻击或11攻击;2.5%充能或5%充能

1级圣遗物副属性的数量会根据星级具有一定随机性。

五星圣遗物初始可能会有3-4个副属性,四星2-3个,三星1-2个。如果初始少一条词缀,升级至满就相当于少一次随机加成。所以尽量选择初始词缀更多的圣遗物培养。

以上就是原神圣遗物机制与主副属性选择攻略的全部内容了,更多精彩攻略尽在快吧游戏。

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