真心不错的一款游戏,除了画面比起特大城市不够精致,配置要求不坑爹。
1.这种游戏前期规划很重要,很多时候后期有比较好的建筑想放在比较繁华的中心,结、结果返现让廉租房之类的占满了,及时拆了重建,也被道路束缚住了,所以我的地图乱七八糟的,不够美观了,也是自己的遗憾。
2.初期发展比较缺人手,所以要量力而行,不要摊子铺的太大,像车间什么的只留一个人值班就好(哪个帖子学到的来?),时刻看看总览,自己有多少居民,居住房屋紧凑就好,初期不宜多,攒钱嘛,然后是伐木和工厂能创收的要建2个,看着自己的人手,建设太多就会空置,反而浪费钱。记得配套车间,不然走路去太痛苦了。
3.我一开始就没管警察、教堂和诊所,大家也闹闹情绪,中期有钱了弥补过来了,讽刺的是因为一直没警察军队,结果让几个反叛分子轰下去了,当时守着那么多的钱苦啊。
4.后期随着时间推移各种高科技建筑都出现了,也都尝试了下,因为前期规划不好,车间老是不够用,看大家说地铁管用,才找到哪个房顶大写“M”的是地铁,我当时快餐建的,笑........
值得一提的是,和模拟城市4不同的是,资源是有限的,这种有限体现在地域上,比如说一块油田,如果你在其中建立了一个油井,那么他周围一定范围内都不能建立第二个油井了,同样性质的还有水、旅游资源和通勤资源。所以像模拟城市那样,边界无数外联道路,然后收取保护费赚钱的方式,在XL中是不可能的。当然农田资源,是没有这种困扰的。但是农业只能在农田资源的范围内建造。
在写后面内容之前,先说明一点,游戏里,各种新的工具和建筑是随着城市的发展一点点出现和解锁的。所以要想像模拟城市4那样,一开头就高密度+高速+铁路+地铁啥的是没可能的。只有循序渐进,徐而图之。当然最近还发现一个方法。就是先拼命发展人口和工业,不用太在乎居民的死活,发展到十几万人口,解开一部分市政和路桥工具,然后把建筑全拆掉,然后重新布局规划。这样做的目的是可以用高等级的路,先建立城市的交通骨架,确定城市的发展雏形,有理由以后的发展。具体的理由看下去。
哦。对了。星球模式中还有一个特别,是有“蓝图”(Blueprint)这个工具,官方的解释是如果那个玩家通过每周(每周还是每日还是每月我也没弄清)抽奖得到蓝图,他就有权利建造这些特殊的超级建筑,这些建筑会对城市的发展起到决定性的因素(让我想起模拟城市4里那个强大的5w多高商业兼超级多维交通枢纽的世贸大厦,当然是MOD啦)。