一、游戏的资源安排
1、游戏开机设置
重点设置屏幕分辨率、按月自动保存、鼠标移动的速度等
2、游戏起始工作
将舰队从服务队列中退役,以节省服务成本
将Skill比较高的指挥官全部提升为四星元帅以及三星上将,可指挥集团军以上
二、国家方针的执行方向
1、外交
外交可以全托管,这样能够保证由电脑自动通过国际市场,自动成交能量、金属、稀有矿藏、原油的购买量,以保证IC之用。记住,为了签订合同,需要外交影响力的生成。
2、生产
首先,先生产两个Military Police军事警察师,只要59天,以触发莱茵河的条件。同时生产Tactical Bomber战术轰炸机以及Interceptor截击机,这样就可以占用全部的IC了。
等重型坦克出来了,就集中生产重型坦克
到1938年,按照每100天生产一个步兵师的速度生产。
到1939年,生产机械化步兵师。
在1939年前生产的都要是Reserve,以节省IC以及维护成本。
3、技术
a)
领导力的分配:分配一些生产Diplomacy外交影响力,用以从事外交签约活动,然后全力以赴进行开发。
b)
技术开发:保证关键技术延续开发,非关键技术适当调整
1、Infantry:
由于关键的Infantry Division已经开发,因此可在1938年再开始研究MP40、7.5cm LG 40、10cmNbW35以及5cm paK 38(1938)四项Infantry Division的后续升级技术。
在1939年可以提前开发Mechanised Infantry(1941)的技术,这样可以在1939年下半年投入生产,以便组建对法战争。
在1939年,可以开发Mountain Warfare Equipment以及Arctic Warfare Equipment(1936)技术,这样可以准备对苏战争。
在1942年,可考虑开发Night Fighting Equipment(1944)技术,增加夜战水平
2、Armour:
立即开发Medium Tank Brigade(1936)技术,并在后续开发四项升级技术(1936),然后大致可在1937年下半年进入开发Hea vy Tank Brigade重型坦克,并在后期全面升级四项升级技术(1936)。今后就以重型坦克师为军队的基本构成。
其他的技术,可在1939年后考虑研究反坦克的武器构成
3、Bomber
立刻开发Basic Bomb技术,并在1938年后开发两项后续升级技术(1939)
Twin Engine Airframe(1939)以及13mm MG 131(1939),可以增强战术轰炸机的能力
4、Fighter
由于飞机已经开发出来了,因此,在1938年可开发四项后续升级技术(1939)
1939年开发Advanced Aircarft Design(1940)技术,前提是要开发一级、二级Radar技术
5、Industry
全程不中断开发关键技术:Agriculture
Education
Industrial Production
Industrial Efficient以及资源生产的5项关键技术
开发Radio,先开发Electronic and Mechanical Engineer(1926),然后开发Radio Technology(1930)无线电技术,最后开发Radio(1936)技术
6、Land
全程开发Schwerpunkt(1918)增加坦克军队的勇气,Blitzkrieg(1918)增加组织性,Elastic Defence(1918)增加HQ的组织性
全程开发Tactical Command Structure(1918)增加机械化军队的勇气,Mechanised Offensive(1935)增加组织性
全程开发Infantry Warfare(1918)增加步兵的组织性,Mass Assault(1918)增加HQ的防御度
7、Air
全程开发Fight Pilot Training(1918)截击机的组织性、Fighter Ground Crew Training(1918)截击机的勇气
全程开发Tac Pilot Training(1918)战术轰炸机的组织性、Tac Ground Crew Training(1918)增加勇气
4、政治
更换合适的政府首脑:
Foreign Minister:Constantin von Neurath
Armament Minister:Hjalmar Schacht
Minister of Security:Rudolf Diels
Head of intelligence:Hjalmar Schacht
Chief of Staff:Fritz Bayerlein
Chief of Army:Werner von fritsch
Chief of Air:Hermann Goring
然后修改国家政策
决定对占领的土地的占领措施
5、安全部门 全委托方式
三、重要概念
1、军队领导力:
军队的构成分为方面军—四星上将、集团军群—四星上将、集团军—上将、军—中将、师—少将。每个序列的领导strait特性和skill能力将以50%速度向下传递,因此如果完整的序列,则军队有100%师+50%军+25%集团军+12.5%集团军群+6.25%方面军==193.75%的增强序列。
每个级别都有命令的无线电传递距离,方面军在游戏开始时可达2000公里,超过HQ的传输距离就享受不到增强的好处。
2、军队的委任系统
当赋予方面军自动管理时,方面军管理的面太大,电脑智能还有问题。因此,分成以下几种情况:
移动--按照军为单位委任式移动,选择战前准备的省份为目标
防御—以集团军群委任,选择防御的目标进行机动防御
国家进攻—方面军委任,确定目标(右键)然后由电脑执行闪电战进攻
方向进攻—集团军群委任,由电脑委任,确定目标(右键)以及重点的进攻方向(按Ctrl+右键),然后由电脑执行,要记住配属相应的空军单位
3、作战宽度
每个省都有10格作战宽度,因此,一般步兵师要有12个团的单位,这样一个师就可以有10个在一线作战,2个作为机动来使用。如果从侧翼或者是包围战,会有很大的加成的。
四、战术操作
每支军队有1-2的标记,表示攻击力—防御力
部队选择:画框后再进行删除去其他部队。如果按军种,比如先选择一支空军部队,然后再画框,就会选择全部空军部队
移动:按右键可移动,按Ctrl+右键可以选择具体的选项,比如攻击的选择等,按Shift+右键可以选择移动的路线
快捷键: Home—首都