操作看图经过严格测试。
MYSQL 默认端口为 3306 如已经占用请设置为 其他任意未被占用端口。建议默认。
正确输入文件名后,文件夹内会多出一个以clear为前缀的新文档,如:clear_item_0.txt,内容是已经解密好的文档,在里面就可以随心所欲的自己编辑想要的内容了
下面是编辑方法: 首先先想好自己要编辑的方向,然后打开对应的解密好了的文档,推荐大家使用EXCEL来打开,可以对应相应的属性来修改。
比如说,现在想要修改一个长弓,那么就打开item_11.txt,可以看到,在最上面的标题栏,罗列着名称,别名,道具类型,速度,攻击力小,攻击力大等等,就可以在下面找到对应物品在这一栏的属性,然后修改了。
要注意的是,打造类的物品就是最下面名字相同的九种,分别为lv1-lv9,要分别对应修改。随机抽取特性就是指物品打造出以后上面附带的属性,具体请见attribT.txt里的对应说明。
修改完毕以后点击保存,如果出现提示,它会出现提示,问是否保持工作簿的格式,然后点否,另存一份副本,就可以将刚才修改的内容保存,格式不变 修改完毕以后将文档重命名,替换原来的即可。
DATA文件各有什么用:
地图出入口调用设置 SCENEInt*.bn
地图npc设置 SCENEInt*.ont
地图出入口坐标设置 SCENE*scn
地图文件 SCENEmap*.map
各地图出入口的说明文字 objmdltribldmdl.txt
各种npc(包括角色)的初始数据 objmdlrolemdl.txt
招式效果代码 objmdlRoleMdl.rmd
各种技能/物品的特殊效果设定 objmdlroleeffectmdl.txt
各种物品的外貌/声音设定 objmdlpropmdl.txt
武器/技能动作效果设定 objmdlmethodunit_mdl.ini
攻击动作效果设定 objmdlmethodmdl.ini
各种物品的打造设定 objmdlmakemdl.txt
各种陷阱设定 objmdlbeastiemdl.txt