技能方面
在使用武器方面,楼主还是喜欢二刀流的,嗯,主要是二刀流外形有爱……啊不,是单体输出和续航能力都比较不错。
首先是剑技方面,实际上楼主常用的技能就以下四个。
1. カウントレス・スパイク(Countless Spike):100SP,4 Hit,DEX 70%补正,范围技
这是Lv1的剑技,二刀流只有两个范围技,输出能力都比较低下,另一个全方位范围技的伤害比这个更低,所以两个之间选择了这一个。实际上二刀流的群攻能力很弱,如果不是打哥布林那种血极少的怪,还不如一个一个单点杀掉。在这里摆一个技能位置表示二刀流还是有那么一点点群攻能力的。
2. シャイン・サーキュラー(Shine Circular):100SP,15 Hit,DEX 20%、AGI 70%补正,附加黑暗Lv1
这是Lv3的剑技,是常规的主力技能。之所以选择这个作为常规主力技能的理由有两点。第一点是因为它有15Hit而且仅消耗100SP,如果全打完的话大约可以恢复80点SP的样子,续航性极其优良。第二点是由于它是AGI补正较高,为了配合奥义技的威力身上的装备会尽量往AGI上面靠,那么这个技能的伤害也很可观,相比于Lv4的两个高伤害性技能来说,伤害也不逊色多少。
3. デプス・インパクト(Depth Impact):100SP,5 Hit,STR 80%补正,附加防御力下降
这是Lv2的剑技,仅仅在打Boss的时候为了追求更高的伤害偶尔打一下,降低其防御力。实际上剑技带来的Debuff持续时间都不长,到后来楼主都懒得上Debuff了,交给妹纸或者其他攻略组的人上就好了。
4. ジ・イクリプス(The Eclipse):240SP,27 Hit,AGI 160%补正,奥义技
这是Lv6的剑技,是二刀流两个奥义技里面伤害和消耗都更高的那一个。两个奥义技肯定选一个上的,选择这一个的理由有两个。第一个当然是伤害高。第二个不得不提的就是续航性,这个技能从满SP300消耗掉240点变为60,完全命中之后SP恢复到210;与之相对的另一个奥义技能,满SP300消耗掉200点变为100,完全命中之后SP恢复到195。至于另一个奥义技能释放完之后提升攻速10%,楼主表示对于技能流来说,攻速是什么?
其次是辅助技能方面,很重要的三个初期技能如下。
1. パリング(Parrying):0SP,目标在发动物理攻击的时候使用,成功招架之后目标陷入硬直,并且依据招架掉的攻击提高目标的Risk等级
习得条件:初期就会,在技能表二刀流Lv2衍生出来的Parry里可找到
这个是游戏初期默认放在三角按钮上的技能,由于这个技能很吃时机,就让它保持在三角上就好了。可以说想要打出高伤害,靠成功招架提高怪物的Risk等级是必不可少的,然而要成功招架掉怪物的攻击只能靠经验的积累,从怪物的出招姿势判断合适的招架时机,只能靠反复试验来学习了。值得一提的是,怪物有相当大一部分物理蓄力技能也是可以招架的,比如说三头狗的前方120°扇形的乱咬,一招架就能至少将它的Risk等级打到IV。怪物的蓄力出招可以数那个圆形闪光闪出的情况来判断出招时机。此外要注意的是,Risk等级V,也就是爆表了以后怪物的动作会变慢,技能的蓄力时间也会变长,请小心抓取相应的招架时机。
2. ハイディングスライド(Hiding Slide):0SP,以目标为圆心横向快速地滑步,使用之后一段时间内仇恨值-20%
习得条件:初期就会,在技能表单手剑Lv1衍生出来的Hiding里可以找到
这个是游戏初期默认放在方块按钮上的技能,个人觉得这个技能非常常用,就让它保持在方块上就好了。这个技能可以说是攻守兼备的技能。对于防守来说,在怪物放蓄力技能之前,使用这个技能可以帮助躲闪掉这次攻击(注意到直接用摇杆挪动位置的话,怪物的面向会转过来跟着你走……),对于不可招架的攻击来说,用这个技能躲闪是常见的选择之一。注意到使用滑步躲闪的时机应在怪物出招前闪完,而对于蓄力时间比较长的攻击也不能太早闪开(否则怪会转过来),感觉比招架的时机更往前一点点。对于进攻来说,由于这个技能刚使用之后的一段时间内,怪物或者发傻或者朝着你原来的地方发起进攻,所以一滑步立刻接要使用的剑技或者辅助技能,这个技能通常是不可能被目标怪用普攻打断的。由于剑技被打断损失较大,所以建议在施放剑技之前用上这个技能一下,会安全很多。
3. エグザクトオンスロート(Exact on Throat):0SP,痛击目标,使目标发生硬直
习得条件:初期就会,在技能表二刀流Lv2衍生出来的Parry里可找到
这个是游戏初期默认放在圆形按钮上的技能,由于放在圆形按钮上的技能需要按一下圈调出技能列表,再按一下圈才能使用,所以平时可以将预计即将用到的技能放在这里,时机一到两下圈就下去了,一点都不慢。而这个技能是平时最经常放在这里的技能了,因为它可以中断目标的任何动作,产生硬直,用来打断怪物的技能的不二选择。注意到用了这个技能,虽然说怪物会陷入硬直,但是如果没有装备减少出招时间的装备,尽量不要在刚放完这个技能之后紧接着放剑技,因为怪物从硬直回来的瞬间很可能立刻一个快速的普攻就打断了。不考虑防御理想的进攻套路可以是和怪物接触,立刻打断,紧接着侧滑,再紧接着出剑技。如果你的剑技Hit数比较多,持续时间足够长的话,甚至可以做到这个套路无限连。这个实例是有的,27Hit奥义技还记得吗?就是它了。
基本上用好了这三个辅助技能你单挑就天下无敌了,真的。要是用的不够好,CD不够使怎么办?在这里推荐几个可以取得类似效果的技能。值得注意的是,由于更多的辅助技能只能靠按圆圈调出辅助技能菜单选择后使用,所以一些很考验时机抓取的技能,可用方块排序将其放在容易快速切换得到的位置,方便战时使用。
4. サイドステップ(Side Step):20SP,以目标为中心横向滑步,之后的瞬间暴击率提升
习得条件:单手剑Lv5或者短剑Lv3,在技能表中由这两个技能都可以衍生出来的Avoid里可找到
这个技能就是用以在ハイディングスライド(Hiding Slide)CD没到的时候补充使用,两者的效果和使用时机几乎一模一样。注意到这个技能要消耗掉20SP,预先留好足够的SP才能使用。
5. ウェポンバッシュ(Weapon Bash):50SP,以武器强力敲击目标,使目标陷入昏迷(stun)
习得条件:枪Lv1,在技能表中由枪Lv1衍生出来的Tactics中可以找到
这个技能就是用以在エグザクトオンスロート(Exact on Throat)CD没到的时候补充使用。这个技能由于是把怪物打Stun很短的时间,比初始那个技能打硬直的时间还要短,所以在Boss战的时候能看到用这个技能刚打断其蓄力的技能,马上它又换另一个蓄力技能上了……这个技能仅能用以打断不打断后果很严重的蓄力技能,其他应用基本是不可能的了。另外,这个技能消耗50SP,略贵,且CD很长,如非必要不建议频繁使用。
6. ヒーリングサークル(Healing Circle):100SP,恢复全队一定量的血
习得条件:Parry,在技能表中由Parry衍生出来的Battle Step中可以找到
这个技能是唯一一个直接恢复血量的技能,虽然说恢复一定量的血,可以认为几乎从空血能回满。习得条件也不苛刻,万一有个什么的时候比什么喝药水都及时。这个技能也是桐人君唯一能够给攻略组回血的手段。要注意的是这个技能的CD非常长,别平时没事就耍耍……
7. 浄化の炎:50SP,消除全队所有Debuff
习得条件:单手锤Lv1,在技能表中由单手锤Lv1衍生出来的Grace中可以找到
嗯,没什么可说的,中毒、麻痹、出血等等一切debuff都可以消除掉,很好用,也不难学。