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《神仙道》格挡反击伤害数据及对战中格挡与闪避的选择攻略

作者: 佚名 2013-06-29 11:25

格挡反击伤害数据分析

神仙道格挡反击伤害数据分析

测试背水的格挡时,非常迷茫,百撕不得其解。挑2个代表性的战报阐诉一下,先公布数据:

大G:普攻141108+48000=189108,飞虎普防27995,波波普攻49540;

风:普攻155224+50000=205224,钟馗普攻123733,巨灵普防27126;

测试1

1、巨灵第一下打猪脚,武圣猪脚格挡反击伤害是: 32397=(普攻-普防)*0.2;

2、飞虎临死前的一下,武圣猪脚格挡反击伤害是: 70892=(普攻-普防)*0.4;

3、飞虎中间几次的伤害: 10820=(普攻*0.4-普防)*0.2;

35446=(普攻-普防)*0.2;

测试2

1、波波被钟馗反击伤害是: 第一次23331=(普攻-普防)*0.3;

第二次31108=(普攻-普防)*0.4;

2、钟馗被波波反击伤害是: 4275=(普攻-普防)*0.4.

已解决:

原版本格挡对方攻击时的反击伤害为:

(已方普攻-对方普防)*0.5

在神甲版本下,现在的格挡反击伤害比例修正,应该是:

(已方普攻-对方普防)*0.5 * 神甲减伤后的实际伤害比例

攻、防如果是猪脚,还要各自加上龙王的攻防加成。

比如:格挡对方攻击并反击时

对方神甲是满的,实际伤害比例40%,那么反伤就应该是(普攻-普防)*0.5*0.4

对方神甲是2/3格,实际伤害比例60%,那么反伤就应该是(普攻-普防)*0.5*0.6

对方神甲是1/3格,实际伤害比例80%,那么反伤就应该是(普攻-普防)*0.5*0.8

格挡和闪避解析


下面我们就具体分析一下格挡和闪避的特点:

格挡效果:减少对方50%伤害,反击自己50%-100%伤害(远程攻击无法反击),反击不可抵挡或者闪避,双方增加25气势。

闪避效果:无视对方攻击,双方不会增加气势。

从效果上来说,格挡适合有一定血量,普通防御和攻击都比较突出的人物,代表职业:武圣;闪避则是比较脆弱的人物,代表职业剑灵。由于飞羽和术士天生血少,防低,排除掉。困难的是将星,虽然皮厚血多,可以顶住对手的多次攻击,但是攻击能力一般,我们需要进一步的分析。

对手是将星,大家都是高防低攻,如果成功抵挡,能够反击,比闪避有优势。

对手是武圣,减少了对手一半的伤害,但是将星反击的伤害也不多,几乎持平,但是双方都增加了气势,对于将星很不利,稍逊于闪避。

对手是剑灵,减少了剑灵的高攻,而且又可以反击,对于贫血的剑灵也是个严重的打击,因为反击是无法闪避的,剑灵的优势不存在了。这种情况,闪避是无法企及的。

对手是飞羽或者术士,虽然能抵挡,但是暴击伤害也是很疼的,而且不能反击,法术攻击不多解释,将星杀手。这种时候,格挡是比不上闪避的。

总结一下吧,来自近战的攻击,格挡永远是最好的选择;对于远程伤害,闪避效果更好(虽然前期有点RP成分,但是中后期嘛,你懂的)。最重要的一点,闪避不加气势,导致将星的第二次变身要等几个回合,在万寿横飞的年代,持久战是必然的,无疑对闪避型将星又一打击。所以,总体来说格挡的效果远远超过闪避。


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