一:生物、卡槽和进攻过程
每个生物有两个数值:攻击力(Attack Strenth),生命值(Life Number)。
当一个生物进攻对面卡槽的生物,防御方的生命值按进攻方的攻击力来受到伤害。当一个生物的生命值降低为0,则该生物死亡,从场上消失(除生物卡“凤凰”会回到手牌外)。每个玩家在战场上有6个卡槽来存放召唤的生物。如果所有的卡槽都被生物占用,那么就不能再继续召唤生物——只能使用魔法。
玩家结束回合后,所控制的生物就开始进攻对方(“墙”类等攻击力为0或不能攻击的生物除外)。每个生物都单独进攻对面的卡槽(火蜥蜴,龙类等某些生物进攻所有卡槽中的生物)。卡槽中的生物是玩家的第一道防线。如果对手生物进攻空的生物卡槽,那么进攻判定为对玩家进行攻击;如果在卡槽中有生物防御,那么那个生物将承受攻击。
二:生物技能
许多生物都拥有各种不同的技能,可分为3类:
1. 永久技能:比如:和平之墙可以降低对手的攻击力1点。只要和平之墙还在战场上,该技能就一直起作用。
2. 条件技能:满足特定条件就能自动发动的技能比如:占星家可以在玩家召唤任何消耗4点或更多MANA的生物进入战场之后给玩家的AP增加1点。
3. 使用技能:召唤者消耗一定MANA才能使用的技能,这种技能每个生物一回合只能使用一次,除非它下场后再次召唤上场。比如:精灵弓箭手可以消耗1点玩家的MANA来使指定一个对手生物受到4点伤害。PS:一种生物可以拥有多种技能,但是使用技能只能有一个。
通常又把永久技能和条件技能称为生物效果,生物技能又特指为生物的使用技能。