推荐:A、LA、LB、1卡、3卡
普通露米娅:我刚发现她的性能其实比妖梦还好,基本没废招。A是直线连射,补刀用;LA是直线喷射,适合零距离颜射;B的用法类似于中国的B,但是攻击范围大,也可以套在身上直接跟人撞,能补刀能输出,就是费魔多点;LB是B的浓缩版,牺牲攻击范围换来的是高射速和高伤害,费魔更多。值得注意的是B和LB都能穿过除推车佣人以外所有障碍物的,可以考虑下隔山打牛。1卡发动快粘性好,全中的话伤害也不低;2卡是强力的回血手段,只要你能扑中……用法和中国、妖梦的2卡类似,还是在收尾一对一时用比较好,看准硬直再扑的话成功率不低。3卡要求25%血以下才能发动,条件苛刻了点。实际用1卡和2卡就够了,尤其是2卡用得好的话血量就不会低。灵威黑烟消耗略大。
推荐:LA、B、1卡、2卡
烈美铃:高伤帝,用法跟中国有一定程度的不同。A连放七发追踪弹,但由于发动中不能取消(毕竟不是FTG)所以很容易成为活靶;LA类似于魔理沙的LA,而且在发动中有一定程度的霸体(足以和魔理沙对LA),但缺点和A一样所以不推荐(更何况生存模式拼血等于慢性自杀)。B/LB不用蓄力而且都带爆炸效果(实际伤害判定要比看起来的大),伤害足以一击爆掉绝大多数人的3卡,比中国的B/LB强出好多,特别是LB同时具有发动快、起跳后无敌、高伤、攻击范围大、打中基本吹飞、硬直小的优点,打伤害抢人头躲攻击全能,只用这一招就能轻松过掉令其他机体无比头疼的最终关,神技无误;相比之下B的发动速度慢了些,有LB在就别用它了。1卡和2卡都不推荐,原因同中国,3卡没有血量限制,但考虑到由于所有技能冷却时间都超长而导致的攻击频率低下,实际也起不到太大作用,随便用用还行,另外在开3卡以后霸体超硬,承受绝大多数攻击都不会倒。灵威强化型格挡,依旧不推荐积极使用,还是用LB比较安定。
推荐:LB、3卡
二小姐:既然是二小姐,机体性能自然很二,几乎没什么优点,应该是最弱机……A是边向右移动边射击,LA是后退并射击,但由于子弹先要往后飞一下而且弹道不是竖直向前,会让你在抢人头时感到无比的蛋疼……不过作为回避动作的话还是有点可取之处的。B伤害大(一发爆大多数3卡)能在面前悬停一段时间而且冷却不算长,可以在场上多摆几个等别人来撞,至于撞得上撞不上……发动太慢,看见敌人冲过来再放已经晚了。LB是两发弹道为S型的小号B,没有悬停也没法爆3卡,发动也慢,命中率也不比B高多少……1卡高伤能转向,但转速慢而且发动时间超长不推荐,2卡发动虽快但攻击范围非常纠结,需要很高的人品,结束硬直大。3卡能让所有子弹在命中时产生爆炸效果,开了之后就用A乱射吧,瞎猫撞着死耗子的话效果还算可观。灵威四重中规中矩,没什么可说的。
推荐:A、B、3卡
兔子:对近战型敌人很强,对诱导型、散射型敌人很弱。A的Y型弹道和LA的平行扩散不容易掌握,用不熟还是不用比较好。B在命中敌人前就会爆炸,而这个圆形判定刚好与敌人的判定外切,也就是说只要敌人不动就永远不会受伤,无比纠结,不过用来应付下已经冲到面前的敌人或是冲到敌人的面前进行零距离颜射的话还行。LB是主力技,可蓄力,站在原地虽不能动但可以改变方向,类似于炮台,蓄力后爆炸判定的伤害和范围还是很不错的而且能吹飞,只是对站在远处放散射弹和诱导弹的敌人完全无能,毕竟自己只有八方向而且弹速不算快。1卡从发动开始到永琳离场都是无敌的,攻击范围还行,全中能有不少伤害,不过发弹点是在屏幕的左端还是右端貌似是随机的。2卡攻击范围更大但命中率却意外的不行,被敌人于万弹之中取自己首级的情况时有发生,在敌人都没什么血时收下人头还行但也别抱太大期望。3卡的效果在对人战时还有点用,但是在生存模式就没什么价值了。灵威卖萌摔倒缺点很大,无敌时间短还费血,能不用尽量别用。
推荐:B、蓄力LB、1卡、2卡
⑨:虽然算不上幻想乡最强,但也肯定能排在强机之列了。套路其实和中国基本一致。A是在自己所面对方向的前后左右落下冰柱,范围小硬直大,近战时很容易吃亏;LA是在自己所面对方向的前后产生一列冰柱,起不了太大的控场作用,但吹飞能力还行。B和LB都有冻结效果,虽说只是减减速……B是在面前放出一小团冰雾,发动慢来不及防身。LB是主力技,分三个阶段:零距离击中的话敌人必倒,连烈美铃的3卡都能爆掉(我所知道的两种办法之一),不过伤害并没有提高;解体前命中的话,敌人基本会撞到墙上然后狠狠地弹回来,以LB的低冷却低消耗应该能在这时候再补一枪,基本能保证敌人倒地,要注意的是有时敌人会弹得太远结果弹到你身后,看好了再补;解体后命中,就单纯是聊胜于无的伤害了,没有冻结效果。1卡用处不大,要是为了消弹效果还不如直接开3卡;2卡最好是在身后的小扇形里有人时用,但也不保证效果;3卡对LB的强化仅限于提高伤害和增加散射数量,自身周围的冻结区也没太大意义。灵威折射冰块功能强大非常实用,不管是子弹还是激光都能弹开,令别人头疼的梦想封印已经阻止不了⑨了!可以放个冰块然后躲在后面放LB以提高安全系数。
推荐:LB、3卡
帕秋莉:魔法使之耻,连个强力远程技能都没有!让一个肺痨去跟人拼近战,还不如直接让帕拉卡斯去跟贝吉塔单挑,倒是省得夏末星中枪了。A的意义和二小姐的B差不多,可是伤害低范围小,启动速度也没见短……同样来不及防身;LA是唯一的远程技能,但一点也不强力,范围看起来虽大却总是被人完美地擦过去……其实就算打中了也没多少伤害;B和LB虽是主打技能,但是启动时间长是个大问题,B的命中率就不算高,LB这样的近战技能对于移动速度超慢的帕秋莉来说实在是不合适啊……但也实在是没别的招可用了,等别人冲过来再凹吧……LB正中的位置(也就是自己的位置)没有判定要注意。1卡有人成功发动过吗?2卡就算成功发动了也没有任何价值。3卡纯粹是正义的反击,A、B、LB的攻击范围大幅提高,霸体还算硬,移动速度已经无所谓了。最好是开了3卡就能收到剩下的所有人头。灵威御风之术持续时间挺长,还有把敌人推开的效果,移动速度比走的要快,肯定是要频繁使用的……
推荐:B、LB、3卡
大小姐:从某个角度来说比她妹更二的机体……A是正前扔出一个大圆弹,吹飞效果很强,命中后分裂成两个做圆周运动的小蛋。LA是从背后扔出四个弧形轨迹的小圆弹,追踪性不是很明显。B和LB本应当是主力技能,但由于在突进过程中是霸体而不是无敌(那样就太逆天了),穿一层弹幕掉一层皮,在生存模式绝对不可取,更何况受场景内障碍物影响非常大,就算只是个桌子角也能挡住你的去路……B先要后跳一下再突进,命中率低但贯通性好;LB是把后跳换成了随机方向的小挪步,再瞄准一个敌人进行突进,命中率高了些但不一定瞄的是你想打的那个目标(补刀啥的……),也没有贯通性,即使两个敌人叠在一块你也只能对其中一个造成伤害。1卡和2卡的吹飞性能超烂,经常出现被你打中的敌人把你BREAK掉的情况。3卡是在所有攻击轨迹上出现自机狙型的小圆弹,能够起到一定程度的控场作用,这时最好是往随便什么东西上多扔点A以提高子弹密度。灵威无伤害冲撞可不是无敌的(纯坑爹……)千万小心。
推荐:A、LA、3卡
我家紫妹:没法用得太正经的欢乐向机体。A和LA甭管是长按还是短按都摆脱不了摸奖的性质,反正没硬直,没事时碰碰运气也不错。B是从正前扔出一只橙,主要的远程攻击手段,往往能2hits;LB是从右手位置产生一只蓝大人,围着自己逆时针旋转,松手时沿圆周的切线方向发射出去,一般扔不准……近战效果很不错,一般人撞两下就倒。1卡和2卡很平庸,肯定打不出啥伤害;反倒是3卡与众不同,会布置一个带有伤害效果的结界,基本上每个敌人都会撞上去两到三次,伤害不俗,而且能爆掉一切3卡,特别是对烈美铃有奇效,因为霸体硬的原因撞一下要费六成血,两下就挂了……也就是说,最终关开场一张3卡就能把头号麻烦给干掉,因此开3卡以后首要目标就是要躲开所有能直接爆3卡的攻击,由于并没有强化多少所以也不用赶在这时候攻击,保住3卡才能达到最大的伤害目的。灵威传送类似于PAD长,距离短消耗大,附加无伤害吹飞效果。
推荐:B、LB、3卡
我老婆:压轴大戏啊。机体性能已经只能用“神奇”来形容了……真不愧是我老婆,我真想称赞你啊!差不多所有的动作都是围绕着人偶来进行的。普通攻击除了LA以外都可以放置一个人偶,貌似没有数量限制,放置后人偶以场景内障碍物的形式存在,换句话说就是连你自己的攻击也能挡住……考虑到这一点,可以先用A放几个再用B放几个,这个阶段不求命中,摆法也没什么讲究,然后用LB启动,争取最大输出。因为倒地时场上的人偶会被全清掉,所以别一味贪多,该出手时就出手吧,最好能打中所有敌人毕竟启动的硬直比较大。1卡先要扔出一个人偶,引爆还要再花些时间,很可能贻误战机。2卡效果与场上人偶数量无关,类似于“我的名字XXX”但宽度明显要大得多,所以命中率不错,可以在正好空场时收人头。3卡场上的人偶自由攻击,随时间流逝自行消失,结束时空场,少女踢的启动时间和判定和“我的名字XXX”差不多,感觉不是很容易中,而且人偶造成的伤害未必就比LB启动高,实用性有待商榷。灵威放置人偶无敌时间太短是个大问题,不过能在躲闪过程中增加人偶个数还是很不错的。
推荐:A放置、B放置、LB启动、2卡