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《信长之野望13:天道威力增强版》追加功能介绍:文化

作者: 佚名 2013-11-01 11:35

关于文化设施

似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来

八幡宫: 攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效

文化【武士道】振兴后变为全国有效

聚乐第: 支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低

大社:每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,

其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有

支配国都发生

五重塔:忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠

的武将不会被煽动、引拨

黄金大佛:募兵数量增加 寺越多效果越明显

城塞:效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强

圣堂:效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强

教会堂:设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显

朝廷部分

献上:增加朝廷贡献度 每年4次 季节初上交收入的一部分

献上收入5%一次提高10贡献度 10%15贡献度 15%20贡献度

斡旋:朝廷介绍登用全国浪人 需要修得文化【浪士斡旋】 消耗贡献度40


招待:季节初公家来访,可以购买官位和家宝 需要修得文化【招待做法】 消耗贡献度60

:通过朝廷与敌对势力达成停战 需要修得文化【和解礼法】 消耗贡献度100

仲立:通过朝廷介绍与他势力同盟 需要修得文化【仲立仪式】 消耗贡献度150

朝敌:可以把他实力指为朝敌,据说朝敌会各种倒霉 需要修得文化【勤皇论】 消耗贡献度300(持有关白官位不能指为朝敌)

教练部分

修得的文化可以用来提升武将能力 具体如下

鹰狩 统帅上升

能乐 武勇上升

歌会 智略上升

茶会 政治上升

剑术 足轻适性上升

马术 骑马适性上升

弓术 弓适性上升

炮术 铁炮适性升

术 兵器适性上升教练武将的指南法的不同影响~~

一般 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月

鬼 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月

理论 教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月

相传 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月

我流 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月

每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80....==

教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.

补充一点是 适性的提升需要消耗20点成长力 另外属性提升的教练武将需要比学习武将至少高5

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