这个游戏整个系列都是以拟真历史和真实为目的的。
除了威慑力量这种架空战争除外,阿富汗和诺曼底所有官方战役和剧本全都是史实战役,史实武器装备,史实参战部队建制,史实班组火力配置和和各级别部队的火力支援。。武器属性比如坦克的装甲和穿深全部根据都是世界最新最权威的研究成果设定。
轻武器和坦克弹道也会受到风偏的影响,甚至标枪导弹都会受到风力影响到命中。。下雨天装甲车辆走泥地有几率会抛锚,虎王坦克这种历史上故障率高的甚至会在平地抛锚,夜战中有热成像的车辆和有夜视仪的步兵对没有这些的部队优势极大。有热成像的装甲可以穿透普通的烟雾弹打击后面的敌人,但无法穿透斯特瑞克那种对付热成像的热烟雾。
地形方面也有完美的再现,比如诺曼底就完美再现了当年诺曼底的波卡基地形,灌木丛坦克都过不去,只能通过爆破突破。火力支援方面也是完美模拟,史实和现实的火炮召唤和航空兵召唤时间,预先设定火炮校正点也会根据史实大大减少。。不同的单位随着专业程度和设备的不同召唤时间也大不相同,专业的火力支援组在有观瞄设备和FCBC2系统的车上召唤M224迫击炮只用一分钟就可以,若是在坦克内的车组成员就需要大概十分钟,而且导致偏差的几率也很大,可以设定范围打击,点打击和线性打击,弹药方面可选反步兵的空爆弹,对装甲的穿甲弹和普通高爆弹。以上这些有兴趣的话都是可以去查证和考证的。
步兵方面,所有步兵的视野都是独立的无法共享,视野不太好的情况下敌方单位会显示为问号,所有步兵都有经验等级,士气状况,身体健康状况和体能消耗情况,经验不高的对武器的驾驭会很糟糕,1代中甚至会错误判断敌方装甲车辆的型号。。士气不高的话受到火力压制会容易崩溃失去控制甚至逃离战场,体能会随着跑动情况而消耗,静止情况下会慢慢恢复。
消耗稍多就无法快速跑动了,士官的领导能力也会影响队伍的发挥,是否装备有望远镜,夜视仪,GPS,PDA之类的设备更是影响重大,比如装备先进的美军士兵人人皆可召唤支援(这受装备影响还是权限影响我还没搞清楚),叙利亚方面只有指挥员或火力支援小组可以。就装甲方面,设备一栏有主炮,激光测距仪,烟雾发射器之类,一样被毁都有各自的影响,装甲方面有栅格装甲,主动防御,窗帘防御,爆反装甲,细节方面是在太多了,时间有限只能说这么多,你有兴趣的话可以看下游戏安装目录里的说明书,就能了解制作方对真实细节方面的用心了。
总之这款游戏除了不太重要和引擎难以实现的方面,尽最大努力去做到模拟真实战场了。。