目前有人说t无敌诶~~~~~~~~~~~且不说游戏根本没公布~~~~~仅有的一点资料都是很早的了
就算是知道的一些资料~~~~~~~~~~t也不见得强到哪去~~~~~我来做一下对比
1.机枪
机枪没什么说的~~~确实加强了(盾牌+双产)
但是也有一些相对减弱~~~
1)现在有盾牌~兴奋~子弹~3个jn了~~~前期生产哪一个?这还需要侦察吧~~如果没看到对方~~就吃亏了~~~
2)兴奋的时间缩短了~~~机枪的高攻击输出是建立在兴奋的基础上的~~~减少兴奋时间对机枪的减弱不言而喻
3)mm的+血变群+~~~cd不短~~~单体+的效率比1低n倍~~~换来的是可以群+~~~群+的范围还是?*?~~但我觉得浪费能量的情况绝对存在~~~
2.收割
高机动性~低火力~高射速~
偷袭的话绝对好用~~d8的破坏高~~虽然比不上蜘蛛雷~~但是炸科技建筑&屠农够了~~
底下的产量仍然很高~(cd25秒~建造3秒)
正面对抗初级兵也很强~~但打高级兵效率底下~~而且耗了t必不可少的气
3.ghost
属性不错~~~~狙击对付z只能用bt来形容
据说emp会被改掉~~~不过仍然性价比较高~~~但毕竟不会多出
4.viking
万金油兵种~~~~高攻击输出~~~~接近viking的攻速
但是飞机场的科技和对气的需求决定他不可能替代雷车的位置
现在的处境类似哥利亚~~~~
5.tank
被blz疯狂的加强了
普通模式超快攻速~攻城模式的超高攻击~长长的血格~~~~~
但是价格的增加会是tank的数量相比1降低不少~~~~~质变但量少限制了tank
6.眼镜蛇
不错的属性~~~
但是他的射程和攻速只能用恶心来形容~~~~~~无敌的速度也变成了仅比一般兵快一点
不知道停滞的减速在他身上怎么样~~~~~~~但他也不会成为主战兵种~~~~
7.女妖
对地面单位的高伤害~~~隐形的技能~~~不错的速度~~~朴实的价格女妖的确不错~~~
8.游牧
比科技球便宜了100来块钱~~20多气~~时间短很多
防御+维修对于tank部队的防护作用太好了
炮塔的攻击不管是骚扰还是掩护都很实用~~~~~~但是emp和辐射的减少还是让他的作用比不是科技球
9.thor
配合游牧几乎打不完的hp~不低的普攻~超高&远的炮击攻击~~~对地面单位有高伤害~~~对空虽然射程短但也很高
但是他价格问题依然严重~~~~~~他200的mp也承受不起炮击的消耗~~~~~~~
巨大的体积理论让他会被1只狗咬到死(无限操作流)
10.bc
大和对高级兵就是秒杀~离子对地面单位有高伤害
普攻也被提升到了8*8
配合游牧生存力也很高
但是他的攻速~~~~~~~~~
在blizzcon的时候~~~~~~~资料表上只有tank和bc攻速是slow
这意味着什么?tank在1里攻速是75~~~~除非blz想绝对提升tank的能力~~~~不然绝对不会改变这个数据
在视频里~~~~tank也的确是不朽开大概2.5炮才能反击一下(不朽大概跟龙7攻速相当)~~~~所以tank
攻速仍然在75左右
那巡洋的攻速也大概跟这个数据相当~~~~至少绝对不会是某些人说的跟原来一样~~~~
因此如果bc遇到反馈~emp之类的魔法~~~光凭普攻也不会有太大作为