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《信长之野望13:天道威力增强版》param内容变更

作者: 佚名 2013-01-15 19:19

等待大神们的修改器的同时,做一些力所能及的粗活,把pk新增的param列出,再加上无责任翻译。被取消的原版参数:

序号 数值 说明
77 1000 kishuu_shouhi_kokuryoku
78 10 kishuu_ca_min
84 40 gaikou_prob_seiji_correct
120 50 toushi_up_param
122 120 toushi_up_devide

pk版新参数101项(总共363项)

序号 数值 说明 说明原文
14 150 环境设定: 金收入多 config_kinnsyunyu
15 150 环境设定: 兵粮收入多 config_hyourousyunyu
16 150 环境设定: 募兵数多 config_boheisuu
17 65 环境设定: 俸禄要求少 config_hourokuyoukyu
18 180 环境设定: 据点耐久减少大 config_kyotentaikyu
96 200 宿院佛师参数 syukuinbusshi_revise
97 30 镇守信仰参数1 chinjushinkou_revise1
98 30 镇守信仰参数2 chinjushinkou_revise2
99 50 黄金大佛参数 ougondaibutsu_revese
100 30 财神祭参数 zaishinsai_revise
101 30 豱穣祭参数 houjousai_revise
102 20 大社参数 taisha_revise
104 12 灾害_丰作(祭典?) turn_saigai_housaku_ka2
105 10 斡旋日数 assen_term
106 10 朝敌日数 chouteki_term
107 10 仲立日数 nakadachi_term
108 10 招待日数 shoutai_term
109 10 和解日数 wakai_term
210 1000 escape_stamina
211 20 战法效果发生率增加_兵法 tactics_additional_bunka1
212 20 战法效果发生率增加_競马 tactics_additional_bunka2
213 20 战法效果发生率增加_五射六科 tactics_additional_bunka3
214 10 破坏增加_文化1(兵法?) hakai_up_bunka1
215 10 破坏增加_文化2(競马?) hakai_up_bunka2
216 8 攻击(威力or速度)增加_文化(骑士道?) attack_up_bunka
217 50 据点战法威力增加参数_文化(救济思想) tactics_additional_bunka_kyoten
218 2 据点斗志增加参数_文化(救济思想) toushi_up_bunka
219 20 战法防御_文化 tactics_guard_bunka
220 50 军事设施耐久增加参数_文化(西洋建筑) taikyuu_up_bunka
221 6 城塞迎击范围 building_geigeki_jousai_range
222 6 要塞圣堂迎击范围 building_geigeki_yousaiseidou_range
223 30 建设_城塞 kensetsu_point_jousai
224 30 建设_要塞圣堂 kensetsu_point_yousaiseidou
225 30 建设_文化设施 kensetsu_point_bunkashisetsu
226 7 (射法百般)对耐久非0之据点的兵力伤害参(=70%?) shahouhyappan_overwall_rivise
227 20 洗礼影响战法效果的参数 senrei_revise
228 500 櫓攻击参数 yagura_attack_percent
229 5 文化设施diffence(?) bunkashisetsu_diffence
235 7000 ai_出阵_兵力max algo_shutsujin_heiryoku_max
281 1500 ai_开发_金钱参数3 algo_kaihatsu_kinsen_param_3
293 1 ai_攻略 algo_kouryaku_kuki_flag
294 10000 ai_攻略_余力min algo_kouryaku_yoryoku_min
295 8000 ai_攻略_金 algo_kouryaku_kin
296 200 ai_攻略_兵粮库 algo_kouryaku_hyourouko
297 100 ai_待机兵力_参数 algo_taikiheiryoku_param
298 50000 ai_待机兵力_本城max algo_taikiheiryoku_honjou_max
299 80 ai_pro_统率 algo_pro_tousotsu
300 80 ai_pro_武勇 algo_pro_buyuu
301 80 ai_pro_知略 algo_pro_chiryaku
302 80 ai_pro_政治 algo_pro_seiji
303 70 ai_ama_统率 algo_ama_tousotsu
304 80 ai_ama_武勇 algo_ama_buyuu
305 80 ai_ama_知略 algo_ama_chiryaku
306 70 ai_ama_政治 algo_ama_seiji
307 0 ai_zak_统率 algo_zak_tousotsu
308 0 ai_zak_武勇 algo_zak_buyuu
309 0 ai_zak_知略 algo_zak_chiryaku
310 0 ai_zak_政治 algo_zak_seiji
311 100 ai_俸禄 algo_houroku_rich
312 500 ai_俸禄 algo_houroku_rich2
313 10 ai_适性_武将 algo_tekisei_bushou_num_param
314 5 ai_适性_武将 algo_tekisei_bushou_num_param2
315 2500 ai_金收入min参数 algo_kin_shunyu_min_param
316 5000 ai_金收入润沢参数1 algo_kin_shunyu_juntaku_param
317 20000 ai_金收入润沢参数2 algo_kin_shunyu_juntaku_param2
318 10000 ai_献上_收入 algo_kenjou_income
319 2000 ai_献上_余额 algo_kenjou_pocketmoney
320 10000 ai_献上_平衡 algo_kenjou_balance
321 80 ai_献上_系数(or计数)a algo_kenjou_keisuu_a
322 300 ai_献上_系数(or计数)b algo_kenjou_keisuu_b
323 200 ai_献上_系数(or计数)c algo_kenjou_keisuu_c
324 100 ai_献上_系数(or计数)d algo_kenjou_keisuu_d
325 2000 ai_斡旋_平衡 algo_assen_balance
326 5 ai_斡旋_系数(or计数)a algo_assen_keisuu_a
327 5 ai_斡旋_系数(or计数)b algo_assen_keisuu_b
328 20000 ai_招待_余额 algo_shoutai_pocketmoney
329 20000 ai_招待_平衡 algo_shoutai_balance
330 150 ai_仲立_系数(or计数)a algo_nakadachi_keisuu_a
331 5 ai_朝敌_城池数 algo_chouteki_castle
332 50000 ai_朝敌_兵力 algo_chouteki_heiryoku
333 60 ai_朝敌_系数(or计数)a algo_chouteki_keisuu_a
334 150 ai_朝敌_系数(or计数)b algo_chouteki_keisuu_b
335 120 ai_朝敌_系数(or计数)c algo_chouteki_keisuu_c
336 150 ai_朝敌_系数(or计数)d algo_chouteki_keisuu_d
337 50 ai_教练_必要统率 algo_kyouren_necessary_tousotsu
338 80 ai_教练_必要武勇 algo_kyouren_necessary_buyuu
339 80 ai_教练_必要知略 algo_kyouren_necessary_chiryaku
340 50 ai_教练_必要政治 algo_kyouren_necessary_seiji
341 15 ai_教练_增加_统率 algo_kyouren_add_tousotsu
342 0 ai_教练_增加_武勇 algo_kyouren_add_buyuu
343 0 ai_教练_增加_知略 algo_kyouren_add_chiryaku
344 15 ai_教练_增加_政治 algo_kyouren_add_seiji
345 10000 ai_教练_余额 algo_kyouren_pocketmoney
346 10000 ai_教练_平衡 algo_kyouren_balance
347 2 ai_开发名声设施_参数1 algo_kaihatsu_meisei_shisetsu_param1
348 3 ai_开发名声设施_参数2 algo_kaihatsu_meisei_shisetsu_param2
349 1 ai_开发名声设施_参数3 algo_kaihatsu_meisei_shisetsu_param3
350 2 ai_开发名声设施_参数4 algo_kaihatsu_meisei_shisetsu_param4
351 3000 ai_振兴_金 algo_shinkou_kin_cndt
352 10000 ai_开发_兵力参数 algo_kaihatsu_heiryoku_param
353 200 ai_系数(or计数)_外交回答 ai_keisuu_gaikoukaitou

单由参数猜测,文化的兵法与競马可能有增加破坏力的效果?射法百般使得铁炮对耐久非0之据点的兵力伤害参数从40%变成70%?(=增为原本的1.75倍)ai只会教练能力达到一定水平的武将? 不过这些也仅只于猜测而且...

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