人物属性排名:
职业 | 普通攻击 | 普通防御 | 绝技攻防 | 法术攻击 | 法术防御 | 生命值 | 基础特质 |
将星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 第一名 | 暴击10%,命中15% |
武圣 | 第四名 | 最高 | 1 | 1 | 1 | 第二名 | 格挡25% |
剑灵 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 第三名 | 暴击10%,闪避15% |
飞羽 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 第四名 | 暴击25%,闪避5% |
术士 | 第五名 | 最低 | 1 | 最高 | 1 | 第五名 |
暴击25% |
可以看出这些数据和我们之前的认知是相符的,比如武圣主角缺乏攻击力、爆发力,剑灵主角中庸(所有属性都是中间,没有高没有低),飞羽主角血量偏低但可闪避可暴击输出极高,将星血量极高且不容易MISS,术士暴击和伤害都很高。
但也有一些之前忽略掉的东西,比如剑灵和飞羽实际上输出相仿,只是暴击略匮乏,十月新系统中闪避可以增加士气才让剑灵真正有了培养价值。一般以为将星格挡高,其实并非如此,将臣持续三回合的绝技误导了我们,其次飞羽也有5%的闪避,加上千惊万喜以后残局也可以翻盘!
人物属性基础知识普及
神仙道人物初始属性有命中,闪避,破击,格挡,暴击,韧性,必杀,守护8种。
除去职业特色,每个人物初始属性只有命中,其他都为0,其命中属性为85%。
而职业带来基础属性:
剑灵初始附加属性是: 15%爆击 15%命中 20%的闪避
飞羽初始附加属性是: 30%爆击 10%必杀 5%闪避
武圣初始附加属性是: 25%格挡 20%韧性
将星初始附加属性是: 10%爆击 15%命中
术士初始附加属性是: 25%爆击
职业属性并不都是隐藏属性,有且仅有飞羽的必杀已经在面板上体现出来。
一般来说面板属性换算成百分比是通过下面公式的 百分比=(5*面板属性)/人物等级*100%
但也有例外 必杀和守护的换算是和人物等级无关的 百分比=面板属性/1000*100%
在计算命中,格挡,暴击几率的时候我们还可能遇到主角龙宠,伙伴神器的影响。
神器提供的属性已经在面板属性中体现,当激活某种属性时候就会在面板上带来100点的加成。而龙宠带来属性属于隐藏属性,所以当我们用面板属性计算概率时,神器是不用另外考虑的,它不属于隐藏属性。
在计算命中,格挡,暴击几率的时候,还会遇到等级压制的影响。等级压制属性降低百分比=2%*(等级差-2)
龙宠的隐藏属性加成是具体是多少,没有做过测试,自己也不清楚。不过在我的一个求教贴有位大神称龙宠带来属性加成是200点。
命中闪避, 格挡破击,暴击韧性,必杀守护。这四对属性,又分为两种。
前3种属于概率属性,是一定概率触发。 而必杀守护是固定属性。 固定属性比较简单就优先说明下。
必杀守护属性只对暴击伤害影响,而不受普攻还是绝技暴击影响。 对暴击伤害的加成是
不暴击伤害*【1.5+(必杀-对方守护)/1000】 这里要特别说明下,当必杀小于对方守护时候,暴击伤害是不会小于1.5倍的,直接按1.5计算。
前面3种属性 按优先级一次排列分别是 命中闪避, 格挡破击,暴击韧性。同一组内的属性石是无优先级之分的,命中和闪避就是同一优先级的。
由于现在落井下石2当道,玩家对命中闪避关注应该比较多。我结合自己竞技场的战况,验证下实际情况是否符合命中概率计算公式。
目前自己等级143级,面板命中1350,面板闪避1630。龙宠飞龙已有命中闪避加成。
竞技场一人等级147,面板命中1400,面板闪避1530。如果对方使用血镇2,他对我命中概率
85%-20%-(5*1630/143-1400/147)%+(147-143-2)*2%=60%
我对对手命中 85%+15%-(5*1530/147-5*1350/143)=94%
数据还是基本符合自身体验的。对方如果用落井下石2 对我命中就有75%了。而我对对手命中也降低为74%基本符合实际情况。道友们你们结合自己情况看看实际体验是否符合计算公式呢。
这里再对飞卫是盲侠做下分析。
等级就取160级,那么面板命中1200的飞卫对同级面板1500闪避剑灵主角命中概率是多少呢?
85%-20%-(1500+200-1200)*5/160=49.3% 也就是洗3命中的飞卫对主角命中概率在50%左右。
不洗命中带百步12对主角命中概率40%, 洗6命中,命中的概率60%。