奇迹,作为文明系列中的一个重要的组成部分,一直被玩家们津津乐道着。从文明4到文明5,绝大部分奇迹的作用发生了变化。这些变化究竟是变强还是变弱了,玩家们也一直争论不休。其实这本身就是一个见仁见智的事情,有争议也是很正常的。
任何游戏从菜鸟走向骨灰,都是需要一个过程的,但这个过程并不是像我们想象的那样困难。文明作为一款策略游戏,新手和老手的区别,除了对游戏里的各种知识了解程度不同外,最重要的一点就是老手玩家会在游戏之初就为自己制定了一份战略方针。前者会随着游戏时间的增长而逐步了解,而后者就需要一定的锻炼了。
“国之大事,在祀与戎。”这句话用到文明系列中就变成了“国之大事,种田与戎”。不管我们才采取任何一种胜利方式,我们都需要有一套战略作为指导方针。如果没有大的战略作为指导,那么即使在战术上再成功,也只能取得局部的战斗胜利,而会输掉整个战争。韩信战无不胜,但他同样需要张良的运筹帷幄;五虎将在战场上披荆斩棘,那也是在得到《隆中对》这个战略思想的指导之后。
同样的道理,在《文明》中,奇迹也是战略的一部分,也要为整个战略服务。我们看见某个奇迹所需要的建造时间很短,也许就会忍不住去建造,尤其是新手,一定抵不住那个诱惑,因为奇迹的功能比一般建筑要强大的多。为了建造一个多余的或者是当前效果不明显的奇迹,而消耗了大量的城市产能,就会使自己处于很被动的局面。所以我们一定要熟知这些奇迹的功能,以及能够为自己的当前战略而服务。
有些奇迹必须抢,有些奇迹可以抢,有些则不必抢。选择它们的主要原因不是看奇迹自身的属性,而是看能不能服务于整个战争,服务于整个社会政策体系,以及自己文明的属性。换句话说,就是奇迹的作用是随着选择文明的不同、选择地图类型的不同、选择难度与速度的不同、选择胜利方式的不同、选择主要社会政策的不同,而时刻发生变化的。
兵无常势水无常形,我们再看别人的帖子的时候,也应该活学活用、举一反三,切不可生搬硬套。下面是所有奇迹的简表。
ps:在封面上看见东方明珠塔和比萨斜塔。可游戏中却不见,希望在资料片中能一睹其风采。
这一代的世界奇迹可以大致分成两类。一是主要效果一次性体现的,如赠科技、赠伟人、开黄金等;二是主要效果是持续的,如加快乐,加比例等。加文化和免维护是所有奇迹的共同特点,所以不算做主要效果。当然,巨石是个例外。
大金字塔:游戏早期的奇迹之一。需要石工术,花费175锤子,增加大工。功能是文化+1,工人修建设施速度+50%(在文明4是文化+6,开启所有政府体制类的内政)。这个奇迹的功能需要分开来看。因为开局研究的第一个科技直接关系到奇迹的走向。开局是否有大理石、金银矿、比较多的丘陵,如果是,那么先研究采矿分支,很自然的会考虑金字塔。采矿+石工术需要90点研究点数。金字塔增加的是大工,大工的作用就是秒奇迹。所以建了金字塔,那么第一个伟人多半就是大工了(开战后可能会是大战)。多一个大工,就意味着多一个奇迹。再看+50%速度这个属性(这个在4代是圣索菲亚和农奴制度的属性)。和公民制度(+25%建设设施速度)可以累加效果。在农民少的情况下效果还是比较明显的。一般7回合的设施会变成4回合,省下的3回合就可多修建一个设施;修复的速度变成2回合,可以快速从战争阴影中走出。所有一般情况下30%推荐,还有这个奇迹主要效果是持续的,所以可以等敌人建造好之后抢占其城市。要想使其功能最大化,那么就是在马拉松里面,在这个速度模式里,强烈推荐抢这个建筑。
大图书馆:花费150锤子,前提文字,大科+1,效果是文化+1,获得一项免费科技(4代是文化+8,+2免费科学家)。赠科技的建筑十分诱人啊。这个要看自己的整体战略了,选择大图书馆分支一般后续就是神谕所了,而且都是加大科的建筑,意味着又一项免费科技。前提的文字需要制陶这个科技,加起来一共需要90点科研指数。大图书馆属一次性效果的建筑,所以敌人抢了你攻城抢占也不会体现太多好处了。故在战略规划上能抢尽量抢。50%推荐。
巨石阵:花费120锤子,前提历法,大工+1,效果是文化+8(4代是文化+8,地图居中,所有城市加一纪念碑)。表面上看,本代的效果比4代是下降了,其实不然,因为4代的加文化加的都很多,而5代则统一成+1,只有姬守之城和克里姆林宫是+4,而巨石阵这个有且只有这么一个的属性,也是非常实在的。4代的文化是用在城市扩张的,5代的文化是开启社会政策的,所以+8就意味着更快开启新的政策。前提历法也是一个很有用科技,制陶+历法需要105科研点数。选择历法就说明文字的研发要靠后,所以抢了巨石,大图书馆和神谕所就有可能抢不到,其中的得失自己选择吧。50%推荐。
大灯塔:花费130锤子。前提帆船,大商+1,效果是文化+1,海军视野和移动各+1(4代是文化+6,沿海城市商路+2)。本奇迹的效果和海军传统一样,再加上英格兰的国家属性,就是海军+4移动,真正做到海军无敌。所以海图+英国,能使这个奇迹发挥最大功能。制陶+帆船需要90点科研。大灯塔在建造的时候,对地形有要求,必须是临海的城市。海图+英国80%推荐,其他情况20%推荐。
青铜巨像:花费150锤子,前提青铜器,大商+1,效果是文化+1,本城市开发水域金钱+1(4代是文化+6,本城市所有水域+1金币)。本奇迹是文明5中会过时的奇迹。同样要求城市临海。开发水域(注意:是开发过的)金钱+1效果也十分有限。会过时、高要求、效果小,注定了这个奇迹的悲剧,不过貌似ai十分乐意去抢这个奇迹。所以低难度、奇迹控、收集狂的玩家可以去和ai抢抢看。
长城:花费350锤子,前提建筑构造学,大工+1,效果是文化+1,所有敌方陆军单位在己方境内移动地形消耗+1(4代是野蛮人不能入境,文化边境内大军+100%)。4代是针对野蛮人,5代是针对所有敌人。虽然没有免去野蛮人入侵的困扰,但是5代可以空城防守,不像4代如果没有驻军,城市直接就会被攻陷。而这个所有敌方陆军的减速行为对我们的战略部署是十分有利的,建筑构造学也和石工术一脉相承,抢完金字塔再抢长城,使得大工+2,用于后期秒奇观,也不失为一种手段。长城作为一种防御性质的奇迹,在那些不会在本土发生战斗的情况是没有帮助的。单城挑战和种田派,也不推荐长城,因为走制陶那个科技分支会更有利些。
神谕宣示所:花费150锤子,前提哲学,大科+1,效果是文化+1,获得一项免费的社会政策(4代是文化+8,加一免费科技)。无论是4代还是5代,神谕所都是很好的一个奇迹。科技分支属制陶→文字→哲学,抢完大图书馆,再来神谕所。新补丁中,不开启高级选项的话,政策点数不能累计过回合了,只要满了就必须用掉,往往抢到神谕所的时候还没有到中古时代。所以这个时候要选择哪个政策尤为重要。新版本中,传统主义被加强了,一般为了抢奇迹用,头2个政策大多会选“传统主义”和“贵族统治”(如果踩到+文化的遗迹就可能已经开启了3个政策)。这时候免费得来的政策开启哪个就看自己的整体战略了。如果是扩张,推荐自主,如果强军,推荐荣誉;如果种田,推荐君主;如果善于防守反击(如印度和巴比伦),推荐寡头。说了这么多,就是想说神谕所之所以很强大,是因为它的战略意义和时间节点很重要,80%推荐。
空中花园:花费200锤子,前提数学,大艺+1,效果是文化+1,快乐+3,所有城市人口+1(4代是文化+6,所有城市+1健康)。由于5代没有健康概念,所以改成了加人口。人口多了可以使用的工人就多了,相应的红脸也多了,有利有弊,谁更大一些,还是看具体情况。+3的快乐倒是可以在早期推迟建造竞技场的时间,但是其本身的高科技消耗(需要畜牧、轮子、弓箭、数学合计225点科研,而且上述科技都不是开局优先研发的科技)又限制了其作用。20%推荐。
奇琴伊察:花费450锤子,前提文官制度,大工+1,效果是文化+1,黄金时代持续时间+50%(4代是文化+6,所有城市防御+25%)。其前提的文官制度需要400点科研,在这个时期属于相当高的点数了,而本身450锤子的建造成本也不是一个小数目。正所谓一分价钱一分货,在高昂的建造成本面前,其+50%黄金时代时间也是十分诱人的。其战略地位的重要注定了这是一个兵家必争之奇迹。开局选择文字分支的在科技上占优,能够率先研发出文官制度;选择石工术分支的,这时候也能攒到一个大工问世了,可以秒奇迹。都有抢这个奇迹的资本。当然,如果你既抢到大图书馆和神谕所又抢到大金字塔和长城,那么这个奇迹多半也是囊中之物了吧。80%推荐。
吴哥窟:花费300锤子,前提神学,大工+1,效果是文化+1,所有城市地块扩展所需文化指数-75%(4代是文化+8,所有城市神学家+1锤子)。本代的城市地界可以通过三种手段来获得。一是靠自身城市的文化积累地动获得;二是靠金币来购买;三是用大艺的文化炸弹。这3种手段各有优劣,第一种缺点是过程漫长且存在不确定性,优点是可以扩展到后两种手段都无法扩展的地方;第二种缺点是有范围限制,优点是金钱充足的情况下可以快速或者是定点扩张;第三种缺点是需要大艺且要相隔10回合才能再次使用,优点是即使这个地块已经是其他文明的领土也照样拿来。本奇迹就是增加第一种手段,再配合“缙绅阶层(地块扩张文化-66%)”效果十分明显。前提的神学是历法和哲学的延伸。这个建筑比较适合城市比较少的帝国,如果玩家现在已经战争扩张了很大的版图,那么这个建筑的作用不大,省下的锤子还不如多造几个军事单位。如果这时候世界已经被瓜分,也标志着这个奇迹已经发挥不出什么作用了。40%推荐。
圣索菲亚:花费300锤子,前提神学,大艺+1,效果是文化+1,所有城市伟人出现点数+33%(4代是文化+8,工人修建设施速度+50%)。增加伟人出现点数,就意味着可能更快地拥有下一个伟人。而这一代的伟人真的很“痿”,随着时间的推移他们的作用也越来越小,最后也只能是开开黄金时代了,好在这一代的黄金时代比较给力。另外,花园+民族史诗+民主主义+圣索菲亚的组合可以提高133%的点数,也很乐观。我个人认为,如果伟人点数和4代一样加的是大工,会更好一些。30%推荐。
马丘比丘:花费550锤子,前提货币制度,大商+1,效果是文化+1,商路收益+20%(4代无此奇迹)。本代金钱的作用被大大的强化了,直接导致了和金钱相关之奇迹作用的重要性。作为前提的货币制度也是一项很有用的应给优先研发的科技。只是其高额的建造成本和建造要求(要求城市境内有山脉)对其产生了一些限制。此奇迹配合联合商会可以收回一些建造道路的成本。单城挑战模式,此奇迹毫无意义。50%推荐。
大报恩寺:花费400锤子,前提教育学,大科+1,效果是文化+1,赠一个大科(4代无此奇迹)。此奇迹作用和大图书馆类似,但是比大图书馆强,因为它更灵活。用大科秒科技可以选择时机来秒那些划时代的科技(这个大科一般是来开启文艺复兴),而赠科技必须本回合使用。再者,赠大科不想秒科技还能开黄金,又多一种选择。前提的教育学也是很有用的科技。60%推荐。
姬守之城:花费600锤子,前提骑士,大工+1,效果是文化+4,在国境内作战+25%战斗力(4代无此奇迹)。和寡头政治的功能类似。这个属性很适合版图小城头少的帝国来打防守反击,也很适合单城挑战模式来自卫,而本身+4的文化更是政策流的首选。所以还是根据具体情况来定夺吧。40%推荐。
圣母院:花费500锤子,前提教育学,大商+1,效果是文化+1,快乐+5(4代是文化+10,同一大陆所有城市快乐+2)。和剧场与体育场一样,但是不要维护费。到了后期,缺钱可以开黄金、做买卖,可是出现了大红脸,就很难办了。所以+快乐的奇迹很重要。重要归重要,到底是不是要抢,就看具体情况了,城头少,不缺笑脸的可以不抢。60%推荐。
西斯廷大教堂:花费650锤子,前提声学,大艺+1,效果是文化+1,所有城市文化产出+33%(4代是文化+10,所有城市+2专业人员)。这是一个很矛盾的奇迹,抢这个的都是选择文化胜利的,一般选择这种胜利的城市都很少,或者只有一座。而像这种所有城市都享受加成的奇迹都是城头越多功效发挥越大,而城头越多就意味着政策基数越大,越难开启新政策。很难抉择啊。
克里姆林宫:花费650锤子,前提声学,大科+1,效果是文化+4,所有城市防御效果+50%(4代是-33%加速建造费用)。其实就加强城墙、城堡、军事基地的作用。其他分析参照姬守之城。
紫禁城:花费600锤子,前提银行业,大艺+1效果是文化+1,城市数量引起的红脸-25%(4代是文化+4,减少周围城市维护费用)。这个奇迹就是专门为那些扩张流、战争流而量身定做的。和计划经济相加就是-75%由城市数量引起的红脸。如果你的国家是巨无霸,那么这个奇迹强烈推荐。
泰姬陵:花费600锤子,前提印刷机,大艺+1,效果是文化+1,开启黄金时代(4代是文化+10,开启黄金时代)。5代的黄金时代效果强于4代,主要是因为这代的金钱作用被强化,还因为这代的黄金时代开启的门槛比4代低很多。而泰姬陵所开启的黄金时代比其他任何一种方式开启的时间都要长。其前提的机械、物理学、印刷机都是很有用的科技,所以这个奇迹就成了所有人都会抢的奇迹,那么你能抢到的几率就低很多,所以一定要做好如果抢不上的第二手准备。80%推荐。
大本钟:花费700锤子,前提经济学,大商+1,效果是文化+1,所有城市购买建筑花费-25%(4代无此奇迹)。之前说过了,和钱有关的奇迹都很不错,配合重商主义就是购买建筑花费半价啊。尤其是后期出了医院的时候,可以瞬间提升人口;也可以买证券,瞬间提升收入。反正,有了钱爱怎么花就怎么花。前提经济学又是和印刷机相承,抢了泰姬陵再抢大本钟,一面加收入一面减开销,爽的很。80%推荐。
卢浮宫:花费700,前提考古学,大艺+1,效果是文化+1,赠两个大艺(4代无此奇迹)。赠送历史伟人的奇迹其实就是变相的赠送黄金时代。4代的大艺风光无限,5代被削弱了许多。加文化的地标需要放工人才能起作用,文化炸弹又很容易引起战争,反正也是打仗,还不如一开始就武力抢土地,所以大艺的出路就是开黄金了。再说前提考古学,属航海那个分支,如果不是海图,那个分支的研发不是优先的,所以一般抢泰姬陵、紫禁城的就很难再抢到卢浮宫了。
勃兰登堡门:花费550锤子,前提军事科学,大科+1,效果文化+1,赠一个大军(4代无此奇迹)。加大科的建筑赠的是大军,大科还能秒下科技,大军就只能开黄金了。不过其低廉的建筑成本还是值得一造的。
自由女神像:花费1200锤子,前提可更换部件,大工+1,效果是文化+1,所有城市的专家+1锤子(4代是文化+6,同一大陆所有城市+1专家)。城市的人口是工人,把工人派到建筑里工作才是专家。分派专家有好处也有弊端。专家多的时候配合自由政策可以发挥自由女神像的最大效果。前提的可更换部件也是划时代的科技,因为可以产出步兵了。根据自身情况选择建造。
耶稣巨像:花费1200锤子,前提电报,大艺+1,效果是文化+1,新政策所需点数-33%(4代是文化+5,不经历无政府状态)。绝对是文化胜利的首选,只不过选择文化胜利的一般科技会比较落后,抢这个有点难度,但是一旦抢到这个,就标志了离胜利不远了。前提电报是电学分支,抢这个的话,就只能后手研发可更换部件了。根据自身情况选择建造。
埃菲尔铁塔:花费1000锤子,前提无线电,大商+1,效果是文化+1,快乐+8(4代是文化+6,所有城市提供免费广播塔)。加强版的圣母院。
五角大楼:花费1200锤子,前提雷达,大商+1,效果是文化+1,升级军事单位花费-50%(4代是所有城市新建单位+2经验)。配合职业军队就是-75%升级费用,效果可以说是十分强大,可惜生不逢时,出现时间太晚了。这时候的军事强国或者版图大国,一开黄金每回合都是200+的收入甚至500+的收入,几回合就一个核弹的钱,谁还在乎升级那点钱啊。
悉尼歌剧院:花费1000锤子,前提全球化,大艺+1,效果是文化+1,赠送一项免费的社会政策(4代无此奇迹)。同五角大楼一样的悲剧命运。虽然效果很好,就是出现太晚。文化胜利的根本等不到它的出现。巨无霸大国倒是可以考虑建造一下。
联合国:花费1000锤子,前提全球化,大商+1,效果是文化+1,触发外交胜利(4代是引发投票)。4代的投票选项很多,5代就那么一个,外交胜利。没什么好评价的,如果想外交胜利,必抢。