GOF2 经过多次版本的更新,从原本的初版到目前的Ver.1.3.2.0系统变更了很多,也使得对战方式有了大大的改变以下的说明以Ver.1.3.2.0为主,1P、2P为玩家的情况
(一)突击系统:INFIGHT(简称IF)
1.自已发动IF可使 自身速度提升(被打时硬值时间减少)
2.当对手发动IF时 自身的速度则会缓慢(被打时硬值时间增加)
3.当双方都有IF读秒时,则都不会有速度提升或下降的效果
4.从对手背後发动IF,读秒时间多增加约 1.5 秒
5.发动AIF时效果同等於以上的(1、2、3)
6.血量越少IF、AIF的读秒也就越长INFIGHT在 Ver.1.3.2.0 的改变,提升自身速度降低对手速度效果太优势了,使的每个角色的INFIGHT连段能力也大大提升所以绝不能让对手发动 INFIGHT!!
能防止对手发动 INFIGHT的方式有4种
1.出A攻击
2.後退(←←)的一瞬间不会被对手IF
3.爆发(在一定范围内消除自身和对手的INFIGHT状态)
4.与对手同时发动 INFIGHT 或是耗气发动 AIFAIF以前只能当做最後一击补刀用现在则是当成连段的延续,只要气量够多就能连段连到爽(但是在Ver.1.3.2.0气量的增加是很困难的一件事)
(二)攻击系统:
1.方向键 + A攻击 or 单发A攻击(可防止对手发动IF)
2.方向键 + B攻击 or 单发B攻击(可以硬食任何的A攻击然後给对手Counter伤害)在目前的版本 冲刺(→→)+攻击可延长攻击距离A攻击或↓A攻击,可以一直连按不需打中对手也能挥空做(任何攻击或反击)取消出招当对手冲过来想要IF时,我方出个A攻击就能开始连段了A攻击是基本的连段起始招,因此A攻击接B攻击的连段必需熟练目前的版本就算没有发动IF,B攻击也能出招後再接上B攻击或出反击当对手狂出A攻击时,只要大胆地出B攻击就能使对手中Counter对手被Counter後,就可以发动 INFIGHT 来连段了
(三)防守系统:
1.闪躲(快速连点C)
2.防御(C压著)
3.反击(↑C、↓C)[反击成功後的出招攻击,是A攻击属性B攻击伤害]
4.後退(←← 或 ←C)
INFIGHT发动克闪躲、防御、反击、B攻击
A攻击 克INFIGHT发动
B攻击克A攻击
反击 克A攻击、B攻击、(反击攻击)
闪躲克A攻击、B攻击、(反击攻击)
後退 克A攻击、B攻击、INFIGHT发动、(反击攻击)
冲刺攻击克後退
AIF 克反击
出B攻击被对手反击,此时发动AIF可使对手呈现被INFIGHT的状态这是比较特别的,但出A攻击的话使用AIF就只有取消A攻击出招的作用而已
(四)细部系统:
1.Endurance:『蓝色ED值』只要ED值不为0,就可以大胆的出B攻击硬食对手的A攻击如果B攻击被对手闪躲时,可以马上出A攻击阻止对手INFIGHT或是按反击档住对手的闪躲後的攻击
2.Heart Break:『红色HB负值』处於此状态速度会变缓慢,连段能力也会下降最好不要冒然进攻或随便出招,如果有发动 INFIGHT 则可提升速度
3.减伤:(TYPE-A 注重减少受到的连段伤害)(TYPE-B 注重减少对手的可连段时间)尤於INFIGHT的效果,使的TYPE-B的减少连段时间效果变的比较没啥用所以只能靠 TYPE-A 来减少受到的连段伤害
4.推移&拉近被连段时使用推移(压著後键←)可减少被连段时的伤害被连段时使用拉近(压著前键→)可增加被连段时的伤害当受到Counter伤害时,按了推移可让双方加大距离
5.空中受身落地时最容易被对手发动INFIGHT,依情况可以用3种方式来避免受身低空攻击、落地後马上冲刺→→(INFIGHT)、落地後马上後退(←←)
6.爆发因为有冷却时间,除非对手的连段会影响胜负否则应要小心使用,部份角色使用爆发会停留在空中
7.破防密集地出B攻击可让对手防御崩溃发动 INFIGHT 时的B攻击,破防能力会下降这部份的数值在游戏中是隐藏的
未公布完整的数据,所以只能猜测
100%的防御值
防御状态中被B攻击打中-20%
防御状态中被复数B攻击打中-15%(ぱぺこ的↖B或AMMY的→AB)
防御状态中被A攻击打中-02%
防御时
间隔 0.5 秒没受到攻击的话,每 0.5 秒回复 5%(猜测)
也就是说只要密集出六次B攻击,对手立即被破防在对手为HB状态下的话,可以100%破防
因为反击不能
不过只要选了 OUT-BOXER 也可以逃离开当对手可以反击的状态下,要破对手的防反而会自爆不想HB状态下被破防的话
1.选 OUT-BOXER
2.知道对手想要破防了,那麼就在防御时解除防守让对手普通攻击打中第二个方式有利也有弊为了不被破防後的Counter + INFIGHT 只能这样做了
(五)KO系统:
1.只有以B攻击给对手最後一击才能KO(B攻击包含耗气必杀技)
2.在连段中有用到A攻击,则最後一击的B攻击KO不能成立
3.在INFIGHT连段读秒结束前,以上(1、2)可以KO成立
想要KO对手AIF连段很重要!!
(六)反击对策:
假如你出了B攻击,然後对方为反击状态时你可以有三种反应
1.马上转为对应的反击状态
2.使用AIF取消B攻击出招,可以使对手的反击状态被消除
3.『OUT-BOXER』按←←後退,不会被对手的反击攻击打中
假如你出了A攻击,然後对方为反击状态时
你可以有三种反应1.马上转为对应的反击状态
2.使用AIF取消A攻击出招,对手的反击攻击依然会打出
3.『OUT-BOXER』按←←後退,不会被对手的反击攻击打中
假如你的反击攻击打出了,而对手为反击状态时
你可以有四种反应1.→→前冲 直接IF对手,对手的反击攻击不成立
2.←←後退 ,不会被对手的反击攻击打中
3.使用AIF取消反击攻击,对手的反击攻击依然会打出
4.按C闪躲 (对应到部份角色的反击可成立,一般情况很难成立)
部份角色的反击攻击出招後会有硬值动作
真田诚的↓C、德川的↓C、忍者的↑C、校长的↓C
无法使用上面说的『→→前冲』『←←後退』、『按C闪躲』
如果是在IF读秒状态下的话,则不会有硬值动作以上的说明可得知『先发动』反击者先得利,可以将『後发动』的对手给IF
(七)技能系统:
Ver.1.3.2.0:新增三种技能选择模式 ( VS MODE 专用)技能
1:OUT-BOXER(取巧型)1.自身闪躲对手的 B 攻击成功时,自身整体速度提升 2 倍
2.给对手 Counter 伤害时增加 1.5 倍伤害
3.前进 & 後退移动量增加(冲刺没有),角色步行移动变快
4.攻击对手时自身可以按←←马上逃开,防御对手的攻击时也可以按←←逃开
玩法:大胆的出单发攻击,然後马上按後後(←←)後退
如果出A攻击被对手的B攻击给硬食了,按了後退再马上冲刺INFIGHT对手
如果出了攻击被对手给反击了,按了後退再马上冲刺INFIGHT对手
技能2:IN-FIGHTER(强攻型)
1.自身IF读秒状态时攻击力提升 1.33 倍,读秒期间内被对手攻击时伤害减半
2.靠近对手时,自身 SA气量 无限增加 (气条值增加)
3.防御中可以出 B 攻击
4.被对手攻击时ED值减少量少 33%『例如:A攻击7%、B攻击50%...等』,HB状态时最多-50%玩法:尽量近身战让自已的气量越多,气量多好做事
技能3:OLD-STYLE(怀旧型)没有以上二个技能的特点,相当普通在 STORY MODE 强制使用
玩法:没比较特别
(八)自灭系统:
GOF2还有一个最特别的『自灭系统』 这部份是比较特别的
被连段时什麼按键都不按,连方向键也不按也就是二手放空状态时,没按推移或减伤连段方的连段次数到达一定的段数时系统就不会将攻击力补正降低,反而会以完全不补正的最大化来呈现也就是说,二手放空状态的玩家会被大爆血连段KO
几乎很少有玩家知道『自灭系统』