支援组
GDI的支援组与NOD最大的不同在于
板工的CP值是NOD解剖刀的一半
因此代替工兵开场4~5台板工是不可少的
相对的在初期进攻上就稍嫌贫弱
T1时期
不论是乌克还是飓风 都是CP6的单位
因此无法像NOD一样以毒蛇海定胜负
GDI支援组初期完全不建议单独行动
因为不论遇上对手哪种组别都显的绑手绑脚
最好是跟随队友出击适当的提供修理或支援攻击方面的援助
至于部队方面
将乌克海到CP上限 配合5台板工
是有本钱上前线支援队友推进
载具就无视了吧.....
T2时期
不论是帕拉丁或垂头
给敌方的威胁都比T1时期的飞行器来的高上许多
不过同样的CP值不低因此板工随时在旁维修是必要的
要同时混两种以CP值来看是不太够的
因此只能看情况做取舍
若对方主打地面战的话
可造的1~2台指挥兵混在队友当中攻击
免费的EMP对于地面战的推进绝对是一大帮助
辅助能力方面
最常用的算是阶级3的护盾了吧
混战中给友军放下去绝对帮助不小
阶级5的地域性攻击能力最好看时机使用避免浪费
T3时期
虽然有三种T3单位
可是暴雷云顶时用度过低
大天使血量少又缺少攻击力
所以目前主流方面还是柯迪亚克+板工为主
不过”个人主观”认为
T3时期GDI的支援组除了补助能力较有威胁以外
单位方面对于NOD来说威胁是最小的
科迪亚克虽然火力强但是CP高无法海
若是打数量战只能以T2的帕拉丁或垂头决胜负
大局已定的话比较没差
势均力敌 补助点数又用完的情况下
GDI后期的单位威胁性远小于攻击组的乳齿象或防御组的塔攻和炮击
悲哀的是还不能没有
因为NOD空军T3单位异常强大…………
GDI没有空军作牵制想赢很难
目前网路上主流打法仍是海T2单位配上板工为主
科迪亚克在大局已定的时期是看过不少台..
不过反而很少在后期势均力敌的情况下登场过
结论
GDI三种组别
个人玩至目前的看法
还是以防御组为大宗攻击其次支援最少
原因已有上述
另外GDI还有个天生的缺陷在于初期抢矿
除了攻击组有快速载具以外
其他组别只能用工兵抢
大大限制住科技的发展
个人认识不少AT团也是倾向玩NOD
毕竟以AT对AT来说
科技差就等同于一半的胜负了
当然单位上多少的不平衡也算在内
个人是觉得GDI以目前平衡度来说算是较劣势的
就看以后的更新会不会有所修正了
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