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《命令与征服4》两大阵营网络对战GDI支援组心得

作者: 佚名 2013-06-30 11:26

支援组

GDI的支援组与NOD最大的不同在于

板工的CP值是NOD解剖刀的一半

因此代替工兵开场4~5台板工是不可少的

相对的在初期进攻上就稍嫌贫弱

T1时期

不论是乌克还是飓风 都是CP6的单位

因此无法像NOD一样以毒蛇海定胜负

GDI支援组初期完全不建议单独行动

因为不论遇上对手哪种组别都显的绑手绑脚

最好是跟随队友出击适当的提供修理或支援攻击方面的援助

至于部队方面

将乌克海到CP上限 配合5台板工

是有本钱上前线支援队友推进

载具就无视了吧.....

T2时期

不论是帕拉丁或垂头

给敌方的威胁都比T1时期的飞行器来的高上许多

不过同样的CP值不低因此板工随时在旁维修是必要的

要同时混两种以CP值来看是不太够的

因此只能看情况做取舍

若对方主打地面战的话

可造的1~2台指挥兵混在队友当中攻击

免费的EMP对于地面战的推进绝对是一大帮助

辅助能力方面

最常用的算是阶级3的护盾了吧

混战中给友军放下去绝对帮助不小

阶级5的地域性攻击能力最好看时机使用避免浪费

T3时期

虽然有三种T3单位

可是暴雷云顶时用度过低

大天使血量少又缺少攻击力

所以目前主流方面还是柯迪亚克+板工为主

不过”个人主观”认为

T3时期GDI的支援组除了补助能力较有威胁以外

单位方面对于NOD来说威胁是最小的

科迪亚克虽然火力强但是CP高无法海

若是打数量战只能以T2的帕拉丁或垂头决胜负

大局已定的话比较没差

势均力敌 补助点数又用完的情况下

GDI后期的单位威胁性远小于攻击组的乳齿象或防御组的塔攻和炮击

悲哀的是还不能没有

因为NOD空军T3单位异常强大…………

GDI没有空军作牵制想赢很难

目前网路上主流打法仍是海T2单位配上板工为主

科迪亚克在大局已定的时期是看过不少台..

不过反而很少在后期势均力敌的情况下登场过

结论

GDI三种组别

个人玩至目前的看法

还是以防御组为大宗攻击其次支援最少

原因已有上述

另外GDI还有个天生的缺陷在于初期抢矿

除了攻击组有快速载具以外

其他组别只能用工兵抢

大大限制住科技的发展

个人认识不少AT团也是倾向玩NOD

毕竟以AT对AT来说

科技差就等同于一半的胜负了

当然单位上多少的不平衡也算在内

个人是觉得GDI以目前平衡度来说算是较劣势的

就看以后的更新会不会有所修正了

快吧游戏编辑组祝您游戏愉快!

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