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《邪灵入侵》玩家心得

作者: 佚名 2013-08-03 14:11

必要技能:这类技能对游戏攻关非常重要,不能不会,但也不需要升到非常高级,1点足以。

隔空取物:前面已经解释过掉落物品对游戏攻关的重要性,如果你在被一打人追打的时候,或者一堆敌人围住一个属性点/技能点的时候,你就知道这招的必要性。

瞬移:被敌人围攻的时候就知道它的必要性。

补血:不多说

补魔法:也不多说

有用技能:有多余点就升一下,有点帮助,没有就算了

魔法导弹:最好还是升一级,升2级时是一次放两个,对早期很有帮助。

火球:早期的时候对付免疫魔法导弹的敌人。

火痕:在高级技能没有出来之前,配合高移动速度是对付近身攻击敌人最好的招数。

散射电光:刚学会这招的时候,攻击力是突飞猛涨的(30多变200),而且这招无人能免疫,中期很有用。

闪电球:没事放几个,帮助自己保命,但别指望有多大的效果

上帝之怒:当作保险,还可以。

无用技能:不升也罢,免得浪费

剩余的技能

当然,这些评述都是我的片面之词,是根据我自己的打法而得出的经验。大家还可以继续挖掘,不同的打法应该有不同的方式。

4.战法

结合技能和操控,以及敌人的一些特性,有以下几套战法

a.诱导+毒雾。引导敌人追着自己,放一个毒雾,然后自己走进这个毒雾之中并引导敌人不断在毒雾中打转。如果对付远程攻击的敌人,可以诱导他们走到一起,然后故意接近他们让他们开始攻击,远程兵在攻击的时候是不移动的,这时候再在他们头顶放毒雾,嘿嘿!配合10级的毒雾,大部分敌人是1~3秒之内死亡。这是我所发现的最有效率,又最节省的战法。但这招要求我们的移动速度比较高,操控比较灵活。实用指数5,威力4

b.抢攻+连锁闪电。连锁闪电的优点除了威力大之外,还有另外一个优点就是可以连锁攻击,只要几个敌人之间距离比较近,而且中间不会有一下子电不死的人,那么闪电就会一直连锁攻击下去。对付b(排山倒海)和c(四面楚歌)的敌人阵型,等敌人靠拢到一定距离后,瞄准边上的敌人一下子打过去,连锁闪电就会一直连锁攻击,把半个左右的敌阵破坏掉。这也是面对包围等形式下突围的好方法。实用指数4,威力4

c.连还流星雨。在学会流星雨以后就隔一会使用一个,不停让屏幕上保持流星雨的下坠。实际上流星雨杀死敌人的几率不是很高,但这是唯一防止形成e(天罗地网)险境的方法。游戏中的敌人的出现是有安排的,在一定进度时,大批敌人是一下子从屏幕中冒出来,稍一怠慢就有可能形成满屏幕的敌人,无论是拼杀还是狂逃都没用。这种战法的作用是控制敌人在一定的数范围内,为自己营造一个有空可逃的空间。实用指数1~3(视情况而定),威力3

d.瞬移/隔空抢宝。当运气比较高的时候,只要随便一个毒雾或者连锁闪电,就是满地的血瓶,法瓶甚至是无限魔法。因此不断使用瞬移/隔空等技能抢夺这些东西,比如何节省魔法和如何保血逃命都重要。实用指数5

e.快跑+火痕。前3~5关,我们要尽量的节约技能点以待后期使用。这样我们就需要一个稳妥有效又节省的方法来应付早期的关卡。我使用的就是这套打法。由于早期没有移动速度特别高的敌人,远程攻击者也比较少,我不断增加自己的速度,使得所有敌人都追不上自己,然后升级火痕,敌人在追主角的时候就自然会被烧死,不费任何mana,也很保险。实用指数3,威力3

5.经验谈

a.属性点数不要太平均,要有重点,突出自己的打法。我的打法是机动型的,也许有其他打法,但应该都不是平均发展。

b.技能点数也要有重点,配合自己的打法。无用的技能坚决不加,鼠标左右键,在加上能够着的几个按键,一共能顾的过来的招数不过5~6个,多学了也没有用。

c.不要轻易出手,尤其使用毒雾,连锁闪电等片攻击的招数,要尽力引敌人走到一块后再出手。

d.diablo是头号敌人,其次是远程攻击者,要尽快解决他们。

e.当技能和操控技术都准备好了以后,左右我们胜利的最重要因素就是运气。打到敌人后掉下来的物品比什么都重要。在某些关卡,无论多好的准备多好的技术都不够,一定要有好的运气,得到好的物品。比如最后一关的最后一波敌人,是n个diablo同时出来,这时候屏幕迅速会变成怪物的海洋。我闯了很多次都无法闯过,但最后一次是在diablo出来前的一个关键时刻得到一个暂时无敌,利用这段时间我满屏的屠杀敌人,不断的有加血加法无限魔法甚至很多的暂时无敌掉落,这样我就一顺百顺,最后比较轻松的干掉全屏幕的敌人。

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