机体介绍:
TYPE-I:标准机型,速度最慢,火力最弱。子机摆放类似绊地狱TYPE-B,不在Lock-on时散枪攻击范围也和绊地狱TYPE-B差不多。
TYPE-II:需先在商店里花100000星星解锁。速度比TYPE-I快但比TYPE-Z慢。子机行动方式类似宇宙巡航机中的Freeze,按住Lock移动时子机保持当前排列。
Lock-on武器是追踪飞弹,飞行速度明显慢于其他两机体的激光。子机发弹全部击中同一目标时散枪火力为3机体中最强。上手难度最高。TYPE-Z:隐藏机体。解锁条件:任意模式任意机体见一次EX BOSS 2,并且必须已经解锁TYPE-II。达成以上全部条件后解锁选项出现在商店中,标价3000000(对,我没打错,就是300万)。速度最快。子机摆放类似怒蜂TYPE-C,不按Lock时散枪攻击范围非常广,按住Lock就变成一条直线。Break槽填充速度异常之快,几乎是其他机体的2倍。总之就是棍机。
1.4 武器系统Power up:自机实际上有5个火力等级。初始火力为1级,此时有2架子机,最大Lockon数为16。有两种方法可以提升自机火力:第一种是吃星星,TOTAL ITEM数达到1000时第一次Power up,达到5000(SIMPLE MODE为3000)时第二次Power up。靠TOTAL ITEM数提升火力是永久有效的,但最高只能提升到3级。第二种方法是Break,启动Break时提升一级,启动Double Break时再提升一级,Break结束时恢复原来的火力。在3级火力时自机有4架子机,5级火力时总共有6架。
Lock-on机理:
按住Lock键进入Lock-on模式。以自机为圆心出现一个圆形,完全展开时圆形的面积大致覆盖整个屏幕(圆形展开是需要时间的,完全展开大约要半秒)。此时自机会自动尝试Lock任何在圆内的敌机,距离越近Lock-on速度越快。同一敌机可被Lock多次,但在同一身上的Lockon数量还是有限制的,因此不要想把32发激光Lock到一架小飞机身上。松开Lock键,自机对被Lock的所有敌机分别发射与Lockon数量相对应的激光或飞弹。在画面最下方有一条槽,槽的最右边有一个数字,这个数字表示当前的Lockon数量。自机与每个被Lock的敌机间都有一条蓝色的线(Full-lock时变为红色)。初始最大Lockon数为16,火力每提升一级,这个数就加4。2 各模式系统介绍2.1 ORIGINAL MODE标准模式。特征是没有特征。难度较低,稍微背一下版,ALL掉应该不成问题。
基础知识:
击破敌机得分:基本分 x Break Rate x Lockon倍率/连续倍率吃星星得分:100 x Break Rate x Lockon倍率/连续倍率Break Rate相关:·Break Rate是最基础的倍率系统。·Break Rate会不断减少,Break Rate越高减少速度越快。·增加Break Rate的途径包括:不开Break时近距离散枪击打敌机,开Break或Double Break时任意距离散枪击打敌机(近身散枪加的更快),Lock击破敌机,消弹。·自机被弹,Break Rate减少三分之一;放Bomb减少八分之一(这个我不确定,求确认)Lockon倍率相关:·被自机Lock击破的敌机分数在乘了Break Rate之后还要再乘Lockon倍率。·决定Lockon倍率的唯一要素是自机在本次Lock中发射的激光/飞弹数量(即Lockon数)。将Lockon数除以5就得到本次的Lockon倍率。Lockon倍率永远不会低于1.0。
如果自机Lock击破敌机的Lockon倍率高于1.0,画面右端Break槽下方就会出现本次的Lockon倍率(以下称连续倍率)。连续倍率的下方还有一个白色的数值,这是连击的倒记时。倒记时归0时连续倍率回到1.0倍。·连续倍率类似绊地狱中的现倍数系统。在连续倍率存在的情况下,自机散枪击破的所有敌机都使用当前的连续倍率作为Lockon倍率。被Lock击破的敌机则要看这次Lock的Lockon倍率,如果本次Lock的Lockon倍率高于当前连续倍率则使用本次的Lockon倍率并且将连续倍率替换为本次的Lockon倍率(倒记时继续沿用上一次的),否则继续使用当前的连续倍率。·星星也是要乘Lockon倍率的。
一般来说,击破敌机的Lockon倍率是多少,爆出来星星的Lockon倍率就是多少。唯一的例外是用散枪击破敌机时,不管当前连续倍率是多少,敌机本身爆出来的星星都按1倍算(对于消弹敌,击破时消弹转成的星星还是要乘当前连续倍率,只有本体爆出来的星星是1倍)·增加连击倒记时的方法包括:普通击破敌机(加的很少),Full-Lock击破敌机(加的很多,尤其是对于消弹机),消弹。Break相关:·Break Rate下方的那条两条槽就是Break槽。Break槽50%-99%时按Break键放出Bomb,Break槽100%时按Break键发动Break,自机处于Break中且Break槽100%时按Break键发动Double Break。·填充Break槽的方法包括:散枪击打敌机(距离越近加的越快),Lock击打敌机(加的很少),Lock击破敌机(2条槽一起加),Miss(加33%左右)。·发动Bomb时消耗半管能量。Bomb是一个短时间的清屏+无敌效果,可秒掉绝大多数杂兵,但对于Boss效果不明显。自机在Break时依然可以发动Bomb(Double Break不行),但这么做会导致自机Break能量高速下降。·发动Break时消耗一整管能量。
发动时有非常长的无敌时间。发动后自机Break Rate翻倍,火力提升一级,移动速度上升,并且攻击力大幅强化。·发动Break后在Break结束前再攒满一条槽即可发动Double Break。发动Double Break时同样消耗一整管能量,同时Break能量(剩余时间)增加100%。发动依然时有非常长的无敌时间。发动后自机Break Rate再次翻倍,火力再提升一级,移动速度大幅上升,攻击力进一步强化,但不能发动Bomb,并且所有空中系敌机移动速度加快。·Break能量归0时Break结束。Break结束时自机Break Rate除以2(Double Break的话是除以4),火力、速度、攻击力均回到开Break前,并且又有一个全屏消弹效果。如果Break结束时Break槽里还有残余能量,则Break结束后残余能量值会被除以2。(也就是说,如果你在Break结束时还有一整管能量没用掉,Break结束后就只剩半管了)