1、角度结合力度问题
如果83度打,不中84还是打不到的话,那对手一定是处于尖端位置,这时能用平打来扫射是最好的了,如果距离太远的话(78~79角度),那么最好的答案就是在84上加2~3力,或是在83上减少2~3力,相当于0.5度角
2距离问题
这也是许多经验太少玩家所致怨的。其实只要打久了就会看得清了。在此不推荐用贴纸条或是借用第三方尺度插件,那会沦为一种依赖。即使你永远能贴着纸条看,那么在5秒1V1时,对手突然飞到过来,马上就轮到你了,你还有时间去看纸条数吗?所有的都得靠感觉,即使你打不准也无所谓,这才能达到游戏的最终娱乐的宗旨,而不是让你去造火箭般精确及折磨精神痛苦。
3.团队配合、战形分析
1:像有高低差的地图,一定得先把对手挨个打下去,再集中打一个。
2:分析有刺头的对手,一定要集中打他一人。
3:不要留恋恶战,一有地型不利,马上作移动,不致于被瞬埋,或是对手实在太强时,你可以在原地一作殊死一搏。
4:队员要分散。如果队员有比较弱的话,要适当作炮灰,弃车保帅,且竟量用三叉扰乱对手角度、阵型。
5:做鬼加道具时,有些特殊道具一定要事先商量好。
6:队员要和睦,相互鼓励,1:有利增进友谊 2:有利提高信心。(技太再好的人,要是道德品性不好,致终也会众叛亲离,沦为孤家寡人!