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原神元素反应残留属性介绍

作者: 风吹头皮凉 2020-11-15 16:11

原神元素反应残留属性介绍

原神元素反应残留属性介绍

火属性

冰附着,2.0倍融化,火伤,无残留。

水附着,1.5倍蒸发,火伤,无残留。

雷附着,爆炸超载,范围火伤,无残留。

水属性

火附着,水伤2.0倍蒸发,水残留。

雷附着,感电雷伤,极短时间双残留。

冰附着,无伤冻结,冰残留。

冰属性

火附着,冰伤1.5倍融化,火残留。

雷附着,减物防超导,范围冰伤,冰残留。

水附着,无伤冻结,冰残留。

雷属性

火附着,爆炸超载,范围火伤,无残留。

水附着,感电雷伤,极短时间双残留。

冰附着,减物防超导,范围冰伤,冰残留。

风属性扩散,岩属性刷盾。

火属性相关伤害反应吃攻击力和元素精通。

雷属性相关伤害反应吃等级和元素精通。

风岩反应吃元素精通。

碎冰为物理伤害,吃元素精通。

雷属性注意事项

超载造成的爆炸伤害只有一次,多个敌人同时触发只会收到一次火伤。

超导的范围冰伤可以叠加触发,范围里有几个敌人触发超导受到多少次冰伤。

感电,无论是雷触发还是水触发的感电,两个元素都会残留在敌人的身上,并在极短的时间内再次触发感电,然后就没用元素残留了,在触发第二次感电前,都残留的水雷附着是可以触发反应的。冰属性,第一次感电完给敌人上冰,会有两段冰伤,一个是冰本身的伤害,一个是超导的冰伤,就是说既能冻结又能减物抗 ,但是这样做第二段的冰伤感电就没了。

火是只会触发蒸发,超载就没了,岩是掉雷盾,水残留。风是啥都不触发,而且还把第二段感电整没了。

触发时间短到什么地步,不算脱手技能,只有瞬发的技能和法师普攻能赶上。

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