游戏中跳弹的一些分析,以及车载设备的生命直和损坏原理
首先说一下这个跳蛋。
以虎式坦克的垂直板为例....绿se区域是可以击穿的区域.红se区域是跳弹区域..大概是正面左右各69度的样子(倾斜装甲也应该是这样算的..如果射入角和倾斜角大于70就会跳)..
只有一种情况例外.就是装甲厚度低于炮弹口径的三分之一,只要射入角度大于82度..也是击穿..(大口径炮弹打轻坦还跳.......您这角度也刁钻了点....)
2.车载装备
其他的东西都不用介绍了......
关于停车状态..原德文最开始写的是5s后生效...英文版写的是3s后生效...貌似后来更新过了...现在应该是3s
伪装网:
在坦克停车状态的伪装值百分比的基础上增加移动中的伪装值的百分比的99%
垂直稳定仪:
作用就是让炮的移动精度X0.8
移除限速装置:
作用就是提升引擎功率10%,并且每秒掉引擎1点的hp...我一直在想这个玩意跟修理技能挂钩不?一边掉一边修?
3 命中计算
这个主要是讲hitbox模型的....每辆车除了外观模型外.内部的构件本身还有个模型...穿过装甲后的炮弹路线上有几个部件就会坏几个..一直到炮弹的伤害完全被吸收(貌似开轻型的时候被穿甲打过对穿=,=!)每个模型有自己的血,乘员的修理技能可以恢复这个血量.不过只能恢复到75%.
以三号车为例,弹药架有100血,一般来说这玩意修理速度是5hp/秒,不过如果车着火了...会以9.5hp/s的速度烧血.....如果没有灭火技能/灭火器的话....估计你的坦克就成碳烤了...
另外...大多数履带只有15~20的装甲..所以很容易被高爆溅射到..
当你的外部部件被击中的时候(履带/炮管)如果炮弹伤害被这些部件完全吸收了,就会听到critical dmg.然后对方还是100%血的问题...
如果你的炮弹打穿对方装甲后,还穿过了弹药架.并且超过弹药架的血量.....你会看到对方瞬间被炸上天..
比如说打KV,从后炮塔门的位置打进去一颗10.5cm....你会看到一个绚丽的大烟花(这个哪个哥们去试试?)
各个部件被击毁的几率(不是说打中了且超过伤害就会坏么....为什么还有几率?)
引擎:45%
弹药架:27%
油箱:45%
观瞄:45%
无线电:45%
炮:33%
炮塔圈:45%
乘员33%
个人对跳蛋的看法,很多朋友都有这个弱点插件,经常在埋怨,为什么我瞄准了对方的弱点,打过去3发都是跳蛋,有个玩T30的朋友更是气的要卖号。
这里您就应该研究一下这个弹着点的问题了。 一般跳蛋多出现于苏系坦克,基本也都是远距离射击时候出现的。拿IS3来举例子吧(有IS3弱点涂装的朋友可否发一下IS3的正面截图,原谅我无法登陆游戏。。。。)。 他在炮塔两侧确实有两个很大的弱点,成白色状(白色是什么,装填手还是弹药舱,忘记了),一些朋友就瞄准那点射击,这时候悲剧就出现了,跳蛋~
我们分析下为什么跳蛋,如果对方IS3是炮口对着你,那么他弱点是在炮塔两侧,因为IS3扁平炮塔的缘故,你的打击他弱点的时候炮弹落点很大可能与炮塔角度过大,从而导致跳蛋,所以弱点不是万能的,需要我们看准了再打。
远距离打车身还跳蛋那纯属人品了。。。。这个无奈的。
快吧游戏编辑组祝各位玩家游戏愉快,RP好,自己跳弹率高,多爆弹药架。不缩圈也能击中击穿~对面全是挂机狗。
炮友们可以来找我一起撸炮哟,南区“今晚太放纵”,可以一起交流下游戏心得。
打炮勇士的战场,不懦弱的证明!今天你不来一发吗?坦克压倒一切~