魔兽世界9.0中老版本的重伤效果按人物血量百分比掉血。如下图所示:
新版本的重伤效果调整为固定伤害数值,并随着钥匙层数提高,并增加了效果非周期性治疗现在移除一层重伤。如下图所示:
重伤是一个物理伤害,但是不受人物护甲值的减伤影响,其他的减伤影响均有效,比如牧师的专注意志。
很重要的一个机制:非周期性治疗只能对1层以上的重伤消层,无法消除1层重伤,1层重伤必须通过奶到血量超过90%才可消除。
可以消层的技能:
戒律:救赎、苦修(每跳消1层)、神圣之星(来回各消1层)、暗影愈合、耀、暗影盟约、绝望祷言、圣光的抚慰(只能消自己无法消队友)
神牧:治疗术、快速治疗、静、灵、治疗之环、治疗祷言、联结治疗、神圣之星(来回各消1层)、神歌、赎
注:没有特殊注明的群体治疗技能都可以同时消除所有受到该技能治疗的队友。
不能消层的技能:
戒律:盾、光晕、幡然悔悟、微光屏障、神圣新星
神牧:圣光回响、光晕、恢复、愈合祷言、神圣新星、宇宙涟漪
喝大红可以消层,治疗武器附魔不可以消层。
非治疗专精绝大部分技能不能消层,但有少数例外,目前已知暗牧的暗影愈合,DK的牺牲契约均可消层,暗牧的吸血鬼拥抱,骑士的荣耀圣令不可消层。
新版重伤并不需要改变手法刻意刷层数,常规治疗手法下,重伤一般都会保持在1层。这一改动无疑是利好的,不会出现比如正式服DKT超高血量奶不满,全程挂着5层重伤跑的情况了。