帝国文明整个科技系统由四个关键部分组成:生产科技、军事科技、内政科技和英雄学院。玩家达到一定声望后通过在城内建造生产中心、军事中心、内政中心和英雄学院后在此类建筑内获得技能。技能也可以进行升级至更高的级别。生产科技可以增强资源的获取量,军事技能可以提高各类兵种的战斗力,内政科技可以使国家文明获得更好的提升与发展,英雄技能可以使英雄不断地成长。
狭义上来说,科学和技术并不是一回事,科学多是指理论的东西,而技术是指实际的应用。现在广义上所指的科学技术,其实就是一个理论和实际相结合的的过程,在此过程中所产生的能量非同小可,在当下,判定一个国家的发展情况,首先的评判标准就是其科学技术的发展情况,科技不仅是国力的象征,更是一种发达的象征。无独有偶,我们来看网页游戏《帝国文明》的科技发展模式,数不胜数的科技研究项目,无不是现实科技发展精髓的情景再现。
《帝国文明》整个科技系统由四个关键部分组成:生产科技、军事科技、内政科技和英雄学院。玩家达到一定条件即可在城内建造生产中心、军事中心、内政中心和英雄学院,然后在此类建筑内获得技能。技能也可以进行升级至更高的级别。生产科技可以增强资源的获取量,军事技能可以提高各类兵种的战斗力,内政科技可以使国家文明获得更好的提升与发展,英雄技能可以使英雄不断地成长。而在这些科技当中,生产科技是所有科技发展的前提,这无论是在游戏还是现实中,都是毋庸置疑的。
其实玩家可以这样理解,将《帝国文明》的字面拆开,“帝国”就代表战争,扩张,“文明”则代表内政建设,文明扩张。这样来解释的话,玩家可以从中看出点端倪,《帝国文明》中,战争,扩张才是玩家进行游戏的主要目的,文明扩张的设定,从某种意义上来讲,就是为了丰富游戏的内容,从而使游戏更有可玩性,游戏内涵也得到提高;正因为如此,玩家在发展科技的时候都是有很明显的针对性,比如,军事中心和英雄学院就是玩家科技发展的重中之重,不为别的,就因为军队才是战争的机器,可以负责任地说,《帝国文明》目前的玩家,90%以上是冲着攻城掠地来的,这么多的“好战分子”存在于游戏当中,竞争的激烈程度可想而知。如果军事中心的科技是为了提高士兵的战斗力,防御力等,那么英雄学院的科技就是提高将领的能力,攻击、生命、防御和统帅都会得到全面的提升。玩家也没必要产生以下这样的疑问:没有提升科技的英雄和提升了科技的英雄有何差别?因为这根本就没有可比性,后者相对于前者基本上可以称之为“传说”的。
如此多发展军力的“好战分子”,其实他们心里早就盘算好了,资源基本靠抢,这对于崇尚“文明发展”的玩家来说,是最大的安全隐患,但是《帝国文明》中,科技的威力无穷大,只有玩家想不到的,没有科技办不到的,对于来访的“强盗”,“文明玩家”只需稍微提升点“仓库专精”就基本能做到到高枕无忧了,同时作为一款战争策略类的游戏,《帝国文明》的很多非军事科技的发展都会直接,或间接地影响到军事作战能力,举个例子,内政中心的“供奉专精”科技,升级之后庙宇的供奉能力力会相应增加,玩家的领地扩展速度也会随之增加,当领地达到1000时,玩家在中立区的军事攻防都将增加10%,等于多了一个永久强攻技能。
正所谓,科技没有轻重之分,所有的科技存在于游戏当中都有着极其重要的作用,最主要的还是看玩家选择什么样的发展之路,唯一一点可以肯定的是,在网页游戏《帝国文明》中,玩家要是忽略了科技的发展,抑或是科技的发展落后于同级同装备的玩家,那最终的结果就是只有挨打的份,而且还是打掉牙自己往肚子里吞。