战略优先战术
战术涉及到地图上各单位每一步行动的判断。如果战术不符合正确的战略,即使单位更强,也可能被战略正确的对手击败。
开战前一般首先应该观察地图。以下的建议很重要:哪些区域可以/无法快速移动;哪些区域具有防御加成优势;哪些区域对手的部队可以/无法快速移动;哪些区域对手的部队具有防御加成优势;地图的大小(地图越大越应重视侦查和机动力,相反则越应重视近战能力)。
通常地图上会有一些对手不得不缓慢通过的地形(如河流),或者通路狭窄(如桥梁和浅滩),限制了对手展开攻击,因此可以仅用少量的部队镇守,以便分兵他处。一旦你有了全盘计划,在何处牵制敌人,在何处发动攻击,就可以开始下一步了。
宽阔地带的战略
基于地图大小、敌我距离和机动力,一般有以下几种类型的开局:侦查。
征募大量高机动力的侦查部队,尽快占领尽可能多的村庄。在敌我相距甚远的大型地图上最有效。最终大多演变成大部队混战的局面;编队。征募重型战士,辅以机动部队跟随其后。目的是组成肉盾防御线抵挡初始的攻击,并在其后投入较轻量级的单位打击敌人。
比如说,矛兵排列成线,骑兵列队其后,这样骑兵可以在前线发生战斗后投入战场,攻击已经受伤的敌人。若后续部队能一举突破敌人的防线,就发展成为下文的蛙跳战术。
这类战术在小地图或者距离敌人很近时有效;先锋。介于上述两种战术之间。优先征募重型且快速的部队(如骑士和骑手,或重骑兵(Dragoon,游戏中的翻译是龙骑士)和骑兵的搭配)。先锋部队突飞猛进,然后坚守直到更重型的步兵到来,再回撤休整。这类战术适用于中型规模的地图。