气势到100就可以发绝技,而绝技有以下特点:
1、伤害是无视对方普通防御的。
2、绝技伤害受到气势加成,具体是每增加 25气势,伤害增加50%,也就是说1点气势换2%伤害。
3、受到普通攻击气势会加25(每人初始50),但是受到绝技攻击后不会增加气势。
所以说,绝技使用的技巧是这个游戏里面很重要的一个元素,举个简单的例子,你和一个人对打,如果你有加25以上气势的命格,他先攻,第一回合,他打你,双方获得25气势,然后你放个绝技,他没加气势,还挨了一个必杀,第二回合,他还是只能普通攻击你,你还能再反打他一下,相当于你用1个普通攻击+1个绝技换他两次普通攻击,这中间的差距不用我说了吧。后期的武器攻击一般加3000,绝技伤害随便上万。5点气势的加成就有2000了,什么不死万寿见鬼去吧。
最后补充一个,加气势的命格有热血,叱咤风云,飞仙,比不死万寿容易抽多了。热血初始+5气势,每升一级加3,叱咤风云初始加15气势,每升一级加4,飞仙初始25,每升一级+5。也就是说,叱咤风云4级就可以当飞仙用了,热血可以给那些先手的多加点气势,毕竟要10级热血才能加25气势,太难了……
气势增加:
初始气势50.(命格增加自己算)
被攻击时,受到普攻增加25,普攻暴击也是25,抵挡也是增加25,受绝技攻击时不增加,闪避时不增加(剑灵除外).
攻击时,普攻增加25,普攻暴击曾加50,被闪避时不增加,被抵挡时增加25.绝技攻击时剩余气势由各种绝技决定.(如强攻剩余30)
连击时规则不变.
气势伤害:
原版气势伤害为1%,即1气势增加伤害1%.
新版气势伤害由下图计算.
气势 攻击 暴击
100 23297 37741
105 23879 38684
125 26209 42458
130 26792 43402
显而易见,(23879/23297-1)/5*100%=0.5%,带入其他计算验证,例如130气势时,23297*(1+30*0.5%)=26791.55.所以新版气势伤害为0.5%
将星攻击时仍不受气势变化影响,不再举例。