职业和技能:
共有四种职业(战士、盗贼、法师、牧师)。各有不同的技能和可以使用的装备物品。
每一个职业的技能都分为五项。首三项为该职业独有的技能,需要透过技能点和金钱来提升技能的等级;第四项Bonus(奖励)为各职业共通的技能,在属性或等级达到一定数量后自动获得;第五项Basic(基本)则限制了该职业初始所能使用的装备和武器,不能增添或删减。
升级时会获得技能点,等级越高所得技能点越多。技能点可自由分配到各项技能上,绝大多数的技能都是独立的,但高级的技能需要较多技能点,此外在提升技能等级时亦需要消耗一定数量的金钱,等候越高消耗越多的金钱。
战士一开始可以使用匕首、剑、斧和锤,可以装备布甲、皮甲、锁子甲和盾牌。板甲则要透过提升相关技能后方能装备。
战士的技能都是物理攻击,没有魔法或元素攻击。在使用大部份技能时都需要消耗Rage(怒气)。击中敌人增加1.5点怒气,被敌人击中增加1.0点怒气,闪避或档格敌人的攻击增加0.5点怒气。怒气不在战斗时会自动减少。
盗贼可以使用匕首和剑,可以装备布甲、皮甲和披肩。
与战士相同,盗贼的技能都是物理攻击。使用部份技能需要消耗Momentum(动量)。爆击击中敌人增加3.0点动量,杀死敌人增加6.0点动量,此外不少技能在使用时都会增加动量。动量不在战斗时会自动减少。
法师可以使用法杖,可以装备布甲和披肩。
法师的技能都是魔法和元素攻击。技能需要消耗Mana(魔力)。魔力在战斗时会自动回复,但不在战斗会回复得更快,或者可以透过喝药水来回复。
牧师一开始可以使用法杖和锤,可以装备布甲、皮甲和盾牌。锁子甲则要透过提升相关技能后方能装备。
牧师的技能既有物理攻击,也有魔法和元素攻击,亦是四种职业中唯一拥有治疗魔法。技能需要消Faith(信念)。信念会自动回复,透过Pray(祈祷)信念回复得更快。
匕首 剑 斧 锤 法杖 布甲 皮甲 锁子甲 板甲 披肩 盾牌
战士 X X X X X X X S X
盗贼 X X X X X
法师 X X X
牧师 X X X X S X
【注:X表示一开始便可装备,S表示需要升级相关技能后方可装备。】
属性:
基本属性有五项,分别是:
Strength(强壮):提升伤害;
Dexerity(敏捷):提升Attack(攻击)和Defense(防御);
Vitality(活力):提升Health(生命力);
Intelligence(智慧):
战士和盗贼提升武器/法术爆击的机率;
法师提升魔力和魔力的回复速度,还有提升武器/法术爆击的机率;
牧师提升信念和武器/法术爆击的机率。
Spirit(精神),战士、盗贼和法师提升元素抗性;牧师提升信念和信念的回复速度,还有元素抗性。
每升一级将获得5点属性值,可自由分配到各基本属性上。
攻击影响击中敌人的机率,防御影响被敌人击中的机率。被敌人击中后,Armor(装甲)的高低影响所受的伤害。具体算式不详。
此外尚有5种元素抗性,分别是
Fire(火)、
Lightning(电)、
Cold(冰)、
Poison(毒)和
Magic(魔法)。
每增加一点抗性,便减少3.1%所受的伤害。