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《凉宫春日的激斗》人物出招攻略

作者: 佚名 2013-06-30 19:33

角色能力平均,武器是折扇。变身是兔女郎装,武器是电吉他。又一个扇子,继小要后又一个华丽的扇子,KYON我为你默哀3秒钟。

SA:将敌人吹入空中,实用性一般,因为无法好好地配合ESA,但是比较适合拖带跑。

ESA(攻击中SA):直线的突进技,比较有用的技能。

ASA(空中SA):空中下落,打出小范围的能量波,也是比较有用的技能,缺点是攻击力低下。

OA:聚气后重击。一定要在人堆里放,或者在气绝敌人和硬直敌人放,因为是2次判定的关系,第一次判定没什么威力,所以主要是第二次的命中产生效果,但不能忽视第一次判定,因为第一次判定能使对方硬直。

SOA(变身时OA):小范围的4次音波攻击,攻击力中上,命中力中上。

最近突然觉得HARUHI是个技巧派哈。HARUHI最大的优点就是空战和边界战,本身攻击速度不低,再加上几乎BT的地空连简直是无敌。而且HARUHI有一个特点就是「连击的最后一击有吹飞效果」,虽然缺点是有的(容易被破),但是在边界战上只要用连就能吹飞比其他人占了不少便宜,果然是团长大人!

连*3/DUSH+ESA空连*3+ASA普通的空中连击,连*2+ESA+空连*3+ASA

这个连是HARUHI得常用地空连,强烈推荐,使用的难度主要在ESA和空连的衔接上,因为ESA是突进技,很难掌握距离,所以要事先判断好对方的落点,然后调整起跳位置、方向和视角进行空连,连好后迅速地放ASA,一次可以造成可观的伤害。总之很好用也不是很难就是了。

连*3+空连*3+ASA

比上面的连难度低,但面对同是速度型的泉或者是朝仓,一旦连没有命中或者是被防御,那么在空连的转换上很容易被破。

连*3+OA/SOA

前提是连中,然后再放,否则命中率下降。(这是常识恩,不过相对OA,SOA的问题比较小)

长门有希

角色能力普通,武器是书。变身是外星魔女装,武器是星星魔棒。

SA:周身小范围的水柱,实用性一般,配合OA能够增加命中率。

ESA:吹飞(远)敌人的能量击,比较实用。

ASA:周身的小范围两练击,是很好的受身反击技,每次都被她这招阴。

OA:中范围的魔法阵,释放速度较快,攻击力中上,比较实用,建议在对方的行走路线上使用(就是挡住别人)。

SOA:中范围的固定雷球(前方),攻击力中上,命中率也不是很高,与吐嘈男的OA相似,比他的OA好的地方是释放速度快。

最高能够4段突进的EX技是她的特色,充分掌握好OA和ESA的话可以起到强有力的牵制打击。

连*3/DUSH+ESA

普通的地上连击,面对边界上的敌人,毫不留情的用这招吧。

空连*3+ASA

普通的空中连击,不做过多说明。

连*3+ASA+空连*3

常用连之一,在有牵制的条件下,基本命中。

连*3+ESA+DUSH+空连*3+ASA

边界技,用ESA吹飞后的追击,吹飞技比起突进技的优点就是这个。

连*3+OA/SOA

YUKI的OA/SOA释放速度快,可以忽视掉连,不过不加上几刀,怎能解我心头之狠,呵呵~

朝比奈实玖留

攻击力、防御力较突出,武器是扫帚。变身是战斗装,武器是团员募集牌。

SA:原地转动进行周身的攻击。

ESA:向上的跳跃直拳。

ASA:空中向斜下方进行冲击,小范围攻击,实用。(注意往人堆放,该技能使1096的主要技能)

OA:周身的大范围爆炸,释放速度慢,攻击力很高,这个技能是1096的最强技能也是最有用的,因为这个攻击是一次判定,只要攻击成功就能造成巨大的伤害,要好好利用在2V4的版子能起到逆转的效果,可以说是极不平衡的无赖技能。

SOA:朝比奈光线,向前方持续放出四根光柱,全中攻击力高,掌握攻击时机,全中也是很简单的。

阿虚在1096的电眼下瞬时失去了战斗力连*3/DUSH+ESA

地面普通连击空连*3+ASA

空中普通连击,这个连命中不高,主要使对方一旦受身,ASA就使空打,不过如果在人堆里,还是不要放弃放ASA,否则就是挨打。

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