剑灵天生的属性:命中15%,闪避15%,暴击15%,攻击、防御、血量均为5大职业中间位置
本文主要针对飞羽职业,也可以通用全职业
现在的剑灵职业属性比较均衡,换句话说自身的属性没有突出点,那么今天主要讲解一下,在新版命格的压迫下,如何对抗其它职业。众所周知,现在DPS输出最高职业莫非于飞羽,在超强的暴击,暴击伤害加成,必杀下,剑灵显得特别脆弱,以至于秒杀,那么如此棘手的职业,对于如何去对抗,真的是比较头痛的问题,那么首先讲一下如何对抗飞羽。
首先我们要搞清楚一件事,改版之后的剑灵,用白话来解释属于:一瓶子不满,半瓶子咣当,闪避一般,暴击一般,那么自身条件不好,我们就要从命格和配件上找回来。举例:万寿飞仙百步穿杨千惊万喜霸者横拦还有剩下的三个孔尤为关键,现在我们虽然讲的是如何对抗飞羽,但是我们打别的职业的时候,总不能在把命格换下来,再者说你也不知道下一个挑战你的到底是什么职业。
所以剩下的三个孔,建议安排为逢龙遇虎(若是没改版,这个可以不带,但是现在改了就必须要带),剩下的两个为:斗转和破碎,这是90级的人物,什么意思呢,现在飞羽流行的双将队伍,甚至三将队伍,完全成为血牛加暴击,你要想打他DPS就需要很高,比如一个80的万妖血量平均可以答到3万5,如果摆成天罡阵,我想前面三个将星,谁打谁都迷糊。那么遇到这种队伍,如果你还是刑天一刀在加几个回合,你肯定被秒,所以在这里建议:主角的武器强到最高,宝器甚至神器。无论是什么职业,将星也好,武圣也好,力争两刀一个。如果答不到此种程度,那么结果等于输。而队伍中的将星,例如:万妖皇,武器的等级也是最高,他们站的位置(位置可以上下调换,随意)在最后面:如下图
主角 孟婆
小倩
万妖 小师妹
对于万妖来说,你不要把他当成是伙伴,你要把他当成是主角,他的培养甚至要超过主角,因为队伍中就只有这么两个强力输出。
下面说其他三个伙伴:孟婆,小倩,小师妹,如果声望高,还可以换杨戬,或者更高的牛魔王铁扇,那就不需要在看了,因为能带此等伙伴几乎没有什么缺陷了,我们现在就讲20万声望之内的布置。前面三人控制血牛,后面两人输出,刚才说过,输出一定要高,不然这么布置就是摆设。
这种队伍,存在的问题是血低,所以前面三人,以血为主,一句话概括,伤害可以低,但血必须高。这么算吧,万寿6级12000配件20000,三个配件每个需要洗出7000以上的血。在加自身装备38000左右吧,这种血量在PK时可以顶住3下左右,什么概念呢,起手:自己队伍三个人晕对方三个人,后面输出两下,第2轮-第3或者4轮,前面三人被秒,但是后面的DPS却打出了6次攻击,这6次足可以秒掉对方3个人,其最后结果等于2打1,胜算较大。
总结:飞羽自身不抗打,大多数选择的都是血牛队,而可以克制血牛的就是控制,自己队伍注意血量,输出,辅助命格即可,其实双将队也没有那么可怕。
一、暴击与必杀简介
暴击属性作用是提高伤害值至1.5倍,必杀属性作用是提升暴击后的伤害值。例如A对B造成1万伤害,那么暴击后忽略必杀的因素造成的伤害应是1.5万。
二、测试简介
本人普通攻击36497,绝技攻击28061,合计攻击64558,
佩戴六级诛仙必杀360,封灵必杀139,必杀属性559
三、测试过程
攻击不同对象收集数据汇总
攻击对象 |
未暴击 |
暴击 |
未佩戴诛仙暴击 |
无诛仙和封灵暴击 |
A术士 |
97765 |
211075 |
175879 |
162290 |
B剑灵 |
49956 |
107855 |
89871 |
82927 |
C将星 |
61579 |
132949 |
110781 |
10221 |
根据以上数据可以得出如下的三个推论:
1、佩戴诛仙和封灵时,暴击造成的伤害为未暴击数字*2.159,扣除暴击提升的伤害0.5后,数字为1.659,在扣除原始伤害1,必杀提升的伤害为0.659,其中必杀属性为559;
2、佩戴封灵无诛仙时,暴击造成的伤害为未暴击数字*1.799,扣除暴击提升的伤害0.5后,数字为1.299,在扣除原始伤害1,必杀提升的伤害为0.299,其中必杀属性为199;
3、无诛仙和封灵时,暴击造成的伤害为未暴击数字*1.66,扣除暴击提升的伤害0.5后,数字为1.16,在扣除原始伤害1,必杀提升的伤害为0.16,其中必杀属性为60;
公式推断,通过上面三个推论可以看出必杀属性数字除以1000即是必杀提高的伤害,额外多出的0.1的伤害为职业加成。因此公式可以总结为:
必杀伤害=未暴击伤害*(1+50%+10%+必杀属性/1000),其中50%是暴击提高的伤害,10%为剑灵职业特性提高的伤害。
四、数据验证
去掉本人的斗转后,让剑灵朋友(佩戴六级诛仙必杀360,封灵必杀78,必杀属性498)分别按照测试条件挑战我得出如下数据:
测试 |
未暴击 |
暴击 |
无诛仙暴击 |
无诛仙封灵暴击 |
攻击属性未变 |
27688 |
58089 |
48122 |
45962 |
无真逢龙 |
24688 |
51795 |
42908 |
40982 |
按公式计算
计算类型 |
初始伤害 |
暴击 |
无诛仙暴击 |
无诛仙封灵暴击 |
攻击属性未变 |
27688 |
58089.424 |
48121.744 |
45962.08 |
无真逢龙 |
24688 |
51795.424 |
42907.744 |
40982.08 |
五、经过验证和多次测试以后,可以看出计算的数据经过小数点后的四舍五入后与实际伤害数字完全相符,公式完全正确。