关于加速键:游戏可以用Ctrl键来加速,有人说这个游戏是史上最容易让人打瞌睡的游戏,估计是不知道有这个键的存在。
关于属性:属性有六种——风对地、火对水、光对暗。攻击属性和对方防御属性如果相同不造成伤害,相克的话加倍,无属性的话随便对砍无加成。武器或者防具如果与自身属性符合会有2点相应的加成。
关于练段:游戏大部分地点都可以进入“扫荡”来练段。
关于角色攻击顺序:采用半回合制,即指挥官敏捷度越高的部队,行动机会也越多。
关于MP:每回合人物会自动回复一格MP(学习了“魔力活跃”回复两格MP),魔法和特技均要消耗魔力值。
关于技能和法术的学习:技能学习需要买书籍,法术学习需要买卷轴。如果魔法槽与技能槽已满,那么就必须遗忘已经学会的法术,才能学得新的能力。
关于最重要的技能:反击(战士需要装备,总是进行2回攻击)、看破(战士需要装备,必杀几率变成2倍)、魔力活跃(最好每个人都装备,每回合回复2MP)、结界(最好每个人都装备,魔法攻击无效,但是我方补血魔法也无效)、学究(经验值获得增加20%)。
关于法术的学习顺序:初期建议每人都学“火球”,有钱了建议各属性的法术都要学。
关于老师隆贝克的装备:隆贝克无法装备武器。
关于士兵:
1、每名上阵的指挥官都可以带领一名士兵,如果指挥官和他的士兵能攻击到同一敌人时,由指挥官发动"一齐",此时士兵的命中会变为99%(最高),初期善加利用游戏就不难了,中后期也能提高杀敌效率;
2、士兵如果离指挥官太远了(大概5-10格以外)能力会大幅度下降,要小心(同理,指挥官死了,其士兵能力会大幅度下降);
3、可选择的士兵分为2类——远程系和物理系,远程系的伤害是固定的,对于高防的敌人比较有效,但后期当指挥官的COM-LV很高的时候,明显还是物理系厉害多了;
4、指挥官的COMBAT -LV影响士兵的能力,士兵上场时的能力是COM-LV的十分之一乘以士兵的基础属性。
关于EXP:1、打死敌方指挥官加EXP,打死敌方小兵不加EXP;2、打死敌方指挥官大家一起加EXP,但加的幅度不一样;3、所得的EXP似乎和人物的总属性值有关,总属性值越高得到的EXP越少。
关于秘石:秘石的作用有二:一是用来调整各个人物升级的均衡性,如果你想锻炼“均衡型”的队伍,就不断把等级高的人身上的快升级的秘石给等级低的人,如果你想锻炼“精英型”的队伍,就不断把等级低的人身上的快升级的秘石给等级高的人(因为总属性值越高得到的EXP越少,所以到后期等级高的人升级比较困难,而等级低的人升级比较容易);二是有针对性的培养人物,近战系STR重要,远程系武器的伤害是固定的,故AGL优先(影响命中),魔法系自然是MAG重要,因为可以有针对性的装备秘石(但是,游戏里最重要的属性还是AGL,因为其影响人物的行动顺序,因此提升AGL和HP快的秘石最为优秀)。
关于“A”评价:要得到A的评价,一是要缩短回合数,二是要首先消灭敌方长官。
天使之谷心得:
关于游戏难度:建议选困难。第一个原因是,本游戏的简单难度和普通难度实在太简单了;第二个原因是,困难难度掉物品掉落的几率较大,想得到一些好物品就选困难难度吧。
关于最高能力限制:HP为200,攻、防、敏、魔为50。
关于卖东西:商店无法卖东西。
关于破关:玩一般或困难模式,通关后再重新开始游戏,女主角的最强武器一开始就会继承(通过几次拿几把),男主角的最强武器则不会继承。