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《杀戮地带2》游戏试玩心得

作者: 佚名 2013-07-01 09:59

更新 

因为突然沉迷街霸无法自拔,昨天只玩了一个第四关,因为自己很累,所以打的很懊恼,加上我发现这个困难难度确实有难度,昨天死了很多次,敌人之间打配合,远近合作进攻,rpg火箭人还会找那种你想想不到的地方阴你,但是相反我发现队友的ai很傻,傻了吧唧往前一个劲的冲,不找掩护,狂死,躺在地上喊我,感觉非常的累赘。。。不象cod的剧情队友那么牛,也不像geow里面的队友那么禁打。不过大哥这关露面了,感觉很厉害。这关有几个地方在下水道里,有缝隙的地方有灯光进来,照在枪上,那感觉,绝了,就是真的简直。还有敌军dropship下降时候的尘土飞扬,都很棒。不过剧情还是没有。。。 

另外感觉六轴的操作方式很鸡肋。今晚继续打,不知何时打通啊,好难啊 

晚继续更新 

我还是说一说把,因为困难难度,差不多今天玩了两关,比较慢,不过今天到了传说中的沙漠关卡,内牛满面了,太精彩了..风力系统夹杂这无数沙尘在有层次的吹散和移动,人物跑步时候扬起的尘土也随着风吹起然后慢慢消失,无论哪个方向跑,尘土都会按照风力的方向移动,另外由于是白天,可能这是这个游戏里最为明亮的一个关卡,当我面对太阳时,震惊了...如果不是细微的锯齿,那么着就是玩CG无疑了...另外我仔细看了游戏场景的建模.及其的用心细致,没有任何重复的地方.如果你是画面控,请千万一定不要错过这款游戏 

困难难度敌兵果然出奇非常的聪明,有几个战斗场面异常的激烈啊,需要动脑子才不会死.另外射钉枪实在是太妙了,不过有抄袭GOW的嫌疑,能把你订在墙上然后爆炸,可以穿很多人. 

更新 

因为晚了两天街霸,这个耽误了一阵,今天操练起来把最后的流程攻关了,对于画面不多说什么了,就是棒没别的.后面几关有很大的场面,还可以操作机器人,不过感觉没有FEAR2里面那么酣畅,但是玻璃破损什么的感觉也很真实.剧情最后也终于升华,避免剧透就不多说了,反正是能够贯穿宏观故事背景的,整个系列的人物也会有故事关系发生.不过玩了这么久我发现各个主要人物的性格确实很不明显,到最后你可能也叫不出散弹那哥们叫什么名字,除了HACK哥哥都是几个粗老爷们儿,妞子长得也不妙,配音也是,太一般了,听不出来谁是谁.不过这里出现了一个特别有样儿的人物,就是黑道大哥REDEC将军,我操,太邪恶了,太帅了,表演和配音都是一流水平,或许这个游戏人物方面的心思都用在敌人身上了吧.难度到最后肯定有增无减,不过我发现了几个战术经验,就是在敌人聚集在一个方向的时候要采取移动战,我用困难难度一遍就过了火车关,就是移动作战加上近身搏击,高速移动战配合喷子更妙,因为飞速奔跑,敌人很难打到你,过去瞄准给一枪就可以毙命.不过对于反应要求比较高.很不好意思,因为总关底太难,至今没有找到好得破解方式,所以还没有过..总之,评测就写到这了! 

网战我相信也悔恨不错的,希望服务器不要卡就好!不过如果你是画面控,那不玩这个游戏就太可惜了朋友! 

来几个超级烂屏摄,手机的 

《杀戮地带2》游戏试玩心得

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