每个人欣赏角度不同,所以这里观点仅限跟前两代的对比。与前两代相比,画面深度细节有所加强,但人物着装和面部表情并没有明显变化。战斗画面,还是在细节有所改进,我这里着重电影特效般的有震撼感的镜头,这点做的确实比前2代要好(1代由于技术限制几乎没有)。每当收割者降落或你移动攻击或受到攻击,注意的话,你和周围的环境都会随着远处的活动而产生共鸣,虽然不是什么新技术,但对比1-2代只有少数地方出现的特效互动镜头来看,3代确实可以用电影游戏大作来形容。再就是加入的特定地点的特技镜头(例如主角沿着废墟滑行),这个也是跟随近期动作游戏的走势而新开发的部分。所以,质量效应3从与电影技术融合的角度,应该被当作动作+射击+RPG要素的游戏。当然,游戏本身是以剧情和战斗做为主要卖点,所以图像的技术性提升并没有给笔者留下特别深刻印象。不过大家不要担心,游戏的战斗场面确实可以用跨世纪游戏来形容,枪战和异能等特技的融合度是系列中最好的,笔者玩到火星时,已经被游戏的战斗和动作场面所吸引,难以自拔。更值得一提的是,很多细节,例如更换了的枪械配件,都可以在主角和队友的身上体现出来,可见制作组在细节的制作上还是非常用心的。这里期望大家和我都能更好的享受这款大作,毕竟我们都希望夏普指挥官在完美的画质和场景下有个完美的终结篇。
在说说一些细节。
1. 战斗系统改进不少,虽然还不太习惯太多键卡在空白键,不过整体表现上很流畅。
2. 高难度下敌人增强不少,手雷烟雾弹夹攻样样都来,高难度不再是血量与护甲增多而已。
3. 战斗中不再自动回血了,大大的提高医疗胶的重要性。
4. 带的武器越多,技能CD越重,但是游戏第二关强制带四把又不能丢,导致部分靠技能吃饭的职业在第二关高难度很难打..
5. 剧情体验有三种系统,Action系统取消对话选择,传统模式跟以前一样,另外有故事互动系统,只需要再做选择并体验剧情,不用参与战斗。
6. 玩家手雷威力很强,只不过不是那么好控制丢的位子。
7. 安德森跑步真的很好笑.. 哈哈
8. 每种职业都有各自的强力近战攻击,但只有先锋(Vanguard) 具有跳跃重击(跑步中按住F)
9. 队友也有法术快捷键了(Q跟E),只是不知道怎么更改施放法术。
10. 打完第二关觉得,女Krogan需要我们保护吗=.=?
11. 移动时觉得有种滑步的感觉,不知道是不是因为Demo。 .
12. 第二关最后的大机器人攻击方式不太一样,但是仍然是很靠北边走的敌人(高难度下)。
13. 敌人的手雷很危险= =,建议是躲开。
14. 奔跑改进不少,无限制且转弯顺畅多了。
15. 升级系统我很喜欢,结合一二代的优点并去掉缺点,既精简又具有RPG要素,赞。
16. 工程师这代不错用,不仅有代表性技能球球、还可以用丢手雷的方式设置炮塔,虽然软了点不过实用性大增。
17. 所有异能弹道都变快了,但是相对地也比较不好弯。
好吧,就让我们一起游玩这部,用论坛里的话讲,世纪RPG大作,还望众玩家多支持快吧