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《全球行动》游戏通关心得

作者: 佚名 2013-07-01 10:44

 侦察分队可能是这款游戏最成功的创新了,并且很受玩家青睐。一个侦察分队的玩家会自动配有一个生命信号探测器。在探测器报警时,在其屏幕上就会把一定范围内的无论是敌方还是己方甚至任何移动的物体显示出来,并且可以指示其大小和距离。这一功能不受障碍限制,有意思的是,侦察兵附近的战友们也会收到这些信号。

这就极大的鼓励了玩家们组队作战,并且使单枪匹马显得更加困难。一个由侦察排,一个医师,以及数个重型机枪手组成的分队是很有威慑力的。另一个比较有创意的补充是现在的大口径武器可以穿透薄墙了。想想看,先让你的侦查排帮你找到躲在障碍物后面的敌人,然后用重炮把他给轰了,是不是很爽。

全球行动不像CS那样3,4分钟一个回合,挨一枪就出局,而是象Wolfenstein一样采用了长达10到30分钟一个回合的做法,并且阵亡的玩家90秒钟可以重新组队。这对购买武器很有用,阵亡后,你可以根据你击毙对方的人数,帮助战友击毙的人数,一个你作战的时间来收集奖金,以及一些因兵种差异而不同的活动。你的武器也被丢在你被击毙的地方。

这样就有个很有意思的问题,你是应该一开始就买武器开始战斗呢,还是冒险到战场上拣一个以便省下一点钱。全球行动中的13个任务设计的都很完美。这些目标包括:营救人质,索回物品,摧毁目标,刺杀,很多关卡中还包括多个任务。每个任务中的布境都很大,

设置了很多死路,并且达到一个地方通常有多条道路选择,有的可以使用炸药开通成为捷径。全球行动使用了LithTech引擎,尽管环境有些斑驳,但是极其强劲,画面流畅。游戏中也有些精心设计的视频效果,有些甚至为游戏的玩法添加了新的内容。

例如,催泪弹可以让你视线模糊并且会一阵阵的发黑,这是为了表现你操纵的人物正在努力眨眼睛想把这些药物挤出去。任务模型以及动作也设计的很好,被击中头部的人物会在倒地时用手去捂他的脸,被击中背部地任务在向前倒下的时候会把手向后伸。不过只有在被击毙的时候人物才会有这些动作,如果不至于毙命,人物则没有这么多的视觉反馈。

如果碰到不可预料的杀伤模式会很麻烦,有些人物在中一两枪就会倒地,这在意料之中,但是,另外的情况下,你似乎要整匣子子弹才能把他打倒。声效也十分出色。游戏中的33款仿真枪炮发出的声音都很逼真,并且一听到声音就知道是什么武器了。并且在各个任务中都会根据环境的不同而发出各种声音。人物走在不同的地面上也会发出不同的脚步声。

游戏中精巧的使用声效结合食品效果来影响游戏操作,最后的例子莫过于,在爆炸附近的玩家会感到耳朵震得嗡嗡响,并且会造成听力下降,如果这时正好有敌人靠近,你可能也听不到他们得脚步声了。全球行动的确也有些败笔。最严重得要数缺乏足够得游戏服务器了。这部分是由于硬件得发展没有跟上游戏的要求,但是游戏本身的设计上也存在着问题。

这款游戏的服务器要求很高:根据游戏的自述文件,为了能使16人同时作战,一根T1线路是必须的。并且服务器必须是专门的一台电脑上只能运行一个服务实例。目前还没有提供Linux服务器接口,但是开发者许诺今后会加上。即使在网络连同的时候,如果服务器性能不佳,游戏也玩不成。

在测试中发现,甚至是好的服务器,如果工作站段没有DSL或者Cable这样的高速连接,游戏也会很不流畅。目前随时在运行的服务器只有50个,而我们能够使用的只有6,7个。这些服务器上游戏运行的十分流畅。局域网中也可以很流畅的运行,但是每一个玩家都需要提供密码才能加入游戏。

这款游戏很注重描绘一些惊险的细节,例如在除雷的时候你需要好好想想应该剪断哪一根线,如果你毛手毛脚,那就自求多福吧,游戏常会夸大某些因素的作用而不顾及其他方面。游戏中也没有投票系统,比如,你的战友在你要复活的地方猛投催泪弹,没有人会帮助你。

很多武器也没有足够的信息,也没有地方给你随便试验武器。根据服务器的不同,某些武器的射程会很远。并且因为没有自己的服务器来运行游戏,你也没有机会在没有敌人的情况下打通关来熟悉和学习整个游戏。

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