灵兽境界 | 技能名称 | 技能描述 | 选择范围 |
1境界 | 凝血 | 被动提升气血上限,但法力上限会降低。 | 被动技能 |
魔相 | 被动提升气血上限,防御越高,气血上限提升越多。 | 被动技能 | |
狂骨 | 被动提升攻击,但各项抗法会降低。 | 被动技能 | |
复仇 | 每次受到攻击,都有几率进行反击,造成物理伤害,当前血量越低则反击伤害越高。 | 被动技能 | |
毁劫 | 消耗气血,对敌方单位造成物理伤害,并使其进入毁劫状态,不能被复活。 | 单体目标 | |
醉生 | 对敌方单位造成物理伤害,并使其进入醉生状态,受治疗效果降低。 | 单体目标 | |
怒焰 | 被动提升强火。 | 被动技能 | |
火瀑 | 对1*3范围内的敌方单位,造成火属性伤害。 | 1*3范围 | |
幻血 | 将当前法力转化成气血。 | 单体目标 | |
魔将 | 灵兽离场时,有几率使敌方攻击最高的单位获得魔将状态,无法使用物理攻击技能。 | 被动技能 | |
2境界 | 高级魔相 | 被动提升气血上限,防御越高,气血上限提升越多。 | 被动技能 |
沸血 | 消耗气血,对敌方单位造成物理伤害,如果导致自己死亡,会继续对目标及其相邻敌方单位造成物理伤害。 | 单体目标 | |
血影 | 对敌方单位造成物理伤害,并使自己获得血影状态,血影:提升20%的攻击,并使下一次沸血不消耗血量。 | 单体目标 | |
裁决 | 对敌方单位造成较大的物理伤害。 | 单体目标 | |
高级火瀑 | 对1*3范围内的敌方单位,造成火属性伤害。 | 1*3范围 | |
焚魄 | 消耗当前气血,对敌方单位造成火属性伤害,如果导致自己死亡,会继续对敌方单位造成地、水、风属性伤害。 | 单体目标 | |
业火 | 对敌方单位造成火属性伤害,并使其抗火降低,自身则获得业火状态,下一次焚魄不消耗血量。 | 单体目标 | |
失心 | 灵兽离场时,有,几率使敌方随机单位获得中邪状态。 | 被动技能 | |
血咒 | 灵兽离场时,有几率使敌方随机单位获得血咒状态,每回合持续受到伤害。 | 被动技能 | |
3境界 | 高级复仇 | 每次受到攻击,都有几率进行反击,造成物理伤害,当前血量越低则反击伤害越高。 | 被动技能 |
高级焚魄 | 消耗当前气血,对敌方单位造成火属性伤害,如果导致自己死亡,会继续对敌方单位造成地、水、风属性伤害。 | 单体目标 | |
高级失心 | 灵兽离场时,有几率使敌方随机单位获得中邪状态。 | 被动技能 | |
高级血咒 | 灵兽离场时,有几率使敌方随机单位获得血咒状态,每回合持续受到伤害。 | 被动技能 | |
高级魔将 | 灵兽离场时,有几率使敌方攻击最高的单位获得魔将状态,无法使用物理攻击技能。 | 被动技能 | |
4境界 | 高级狂骨 | 被动提升攻击,但各项抗法会降低。 | 被动技能 |
高级怒焰 | 被动提升强火。 | 被动技能 | |
高级毁劫 | 消耗气血,对敌方单位造成物理伤害,并使其进入毁劫状态,不能被复活。 | 单体目标 | |
高级沸血 | 消耗气血,对敌方单位造成物理伤害,如果导致自己死亡,会继续对目标及其相邻敌方单位造成物理伤害。 | 单体目标 | |
5境界 | 一刀两断 | 物理攻击命中时候有几率忽视目标防御。 | 被动技能 |
炎火之心 | 法术攻击命中时有几率提高强火。 | 被动技能 | |
灵魂隔断 | 将自己气血比例与目标灵兽气血比例兑换。 | 单体目标 | |
高级凝血 | 被动提升气血上限,但法力上限会降低。 | 被动技能 |