游戏介绍:
PES 2012新的动画,增强的视觉表现和控制机制所带来的各个方面的改变。公司的东京团队正在努力保证PES 2012拥有更佳的流畅性和可玩性,即便游戏仍采用去年游戏中即已使用过的系统,不过系统现在已经得到了增强以便更好的支持身体动作和物理反应。此外近距离控制和团队AI也进行了重现编写,来为玩家提供更加接近真实足球的游戏体验。
同时,PES 2012中玩家可以控制所有的动作,这样带球动作可以更加的优美,而且在过人和配合时的AI也得到了增强,以保证队友能使用足球做假动作并完成相互之间的配合。《实况2012》确实会在动作方面有所改进,而且在球员碰撞方面也有所加强,这是玩家喜闻乐见的,尤其是可以带来更流动性的游戏体验。还有更鼓舞人心的是,盘带以及近距离控球将会更精细,因为在《实况2011》中的盘带机制在理论上是很完美的,但表现出来时却在一致性和反应性差强人意。在第一次触球和接空中传球时缺少了近距离控球动作。如果在这些方面得到改进的话,将会与前作产生很大的进步。
能熟练地运用假动作(Feints)可以增加游戏的趣味性和观赏性,而且照PES系列的发展趋势来看,假动作的实际作用也越来越明显,不再是以前华而不实的杂耍了.只要距离和时机把握得当就很容易造成对方"硬直",从而形成过人,当然如果对方是在退防状态(本作中是RT加A),或者是并没有在逼抢,那就只能曾加华丽性而没有实际效果了.
不过这种情况在现实中也是很常见的.另外对距离的把握也很重要,早了别人不理你,晚了动作无法完成就会被抢断.还有,不是什么球员都适合做假动作,那些比较复杂的假动作一般只有用球星级的人物才能做到得心应手.还有些假动作是"限定版"的,不是什么球员都能使出来.
总之,不要滥用假动作,尽量做个有头脑的玩家,有的放矢.假动作并不是完好足球游戏的全部,但绝对是必不可少的一环.也就是个人技术和团队配合同等重要.
要用好假动作,就要先熟悉每一个假动作的特性,并通过不断的练习,以达到在实际情况中能"条件反射式的"使出对应的合理的假动作.而不是你事先想好要"出个什么招",再去找对方后卫...基于这个原因,我个人认为Link Feints这个功能是没啥意义的,不过我也很愿意向这方面有心得的玩家讨教.
虽然这个贴是基于2012的第一个demo讨论的,但就Feints这块来看,2012的改动并不大.所以我估计2012正式版大致也就如此了,如有不同,我会再更新.
官方的"出招表"写得很罗嗦,有的地方也不够详细,而且如果我没有理解错的话,还有一处错误...并且从2011延续到了2012demo.(感兴趣的同学可以去看关于L Feint那行,对比下一行的Drag back turn不难看出,那个左箭头应该放在",then"的前面)。
我发这个贴的目的就是想把所有假动作重新归纳整理一下,并发表一点个人见解,以起到抛砖引玉,邀大家共同讨论的目的.另外编辑帖子的代码我几乎都忘光了,美观度就将就一下吧...
好了,言归正传,按键名以更国际化的XB360手柄为准, LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次对应PS系手柄的L2,L1,R2,R1,叉,圈,框,三角.对方向的描述我会使用"第一人称"的方向,球员面对的方向是前方,左是球员的左,右是球员的右...K社对假动作的键位设计还是比较值得称道的,左右摇杆基本上是"左实右虚"的感觉,也就是左摇杆用于控制球的实际变向,右摇杆用于虚晃,一般不改变球向.
首先是3个最基本的假动作,这些假动作本身用处不大,一般是作为其它动作的起始动作来用的.然后就是从这3种起始动作接续出来的各种假动作了.实用度只代表个人意见,欢迎讨论.
1.上半身虚晃 →
2.逆向剪刀腿跨越 →
*注:站立中或带球中操作相同
3.回拉 →
4. 其他假动作
5. 2012的新要素
(1) 冲刺. 短距离突然加速. 操作时需要先按住RT.
(2) 自动假动作. 当面静止面对对手时,如果玩家不进行操作,球员会自动在原地虚晃. 大部分是上半身虚晃, 也有像Robinho那样原地不停的跨越....