打击除了一般努力打安打、上垒之外,最明显的特色就是每次上去打击,都会有教练团为你设定的一些目标要去达成,如果玩家都能达到要求,那么就算你的球员一开始数值很低、打不了几支安打,一场比赛下来还是会有可观的技能点数可以入帐。所以接下来笔者将常见的打击目标列举出来,并分享一些容易达成的秘诀,让你快速脱离小联盟,到大联盟做台湾之光!
▲虽然才打一支安打,但因为达成两项目标,所以多少可以获得一些打击的技能点数。
◆球数领先
get ahead in the count的意思就是好坏球的球数领先,只要在打击的过程中等到一坏球没好球、两坏球一好球、三坏球两好球等,就算是符合条件了;同时两好三坏还会有额外的技能点数可以赚,所以大家不要一见到好球就挥,选球谨慎些,多捡点坏球。
不过游戏有的时候还挺机车的,知道你在等球数领先,常常直接就塞两颗红中,马上就两好球了><"。碰到这种情况除了自叹很衰之外,就只好把有可能成为好球的球,用右类比杆往左或往右(以右打为例,外角球往右、内角球往左)碰成界外球,把坏球累积到两好三坏了。
◆别被三振
don’t strike out这应该不用多做解释了,看到这个就是要你别被三振...想要不被三振不是很容易的事,唯一可以提高不被三振机率的作法,除了不要乱挥坏球之外,有好球来就不用特别选,可以打的话就出棒吧!反正不管是被封杀、接杀,只要没被三振就有技能点数能够入帐。因为想要打也不是能够百分之百打得中,所以就从没有好球的时候便开始出棒,这样至少还有三次的尝试机会...
◆坏球不要挥击
don’t swing at any pitches out of the strike zone用白话来说,就是叫你不要挥任何在好球带以外的球,换句话说便是不能挥击坏球。但是棒球投手都常常丢边边角角的球,而且也有很多大角度的变化球拿来运用,因此想要不被骗而只会挥到好球也是相当不容易的。碰到这种情况,笔者建议干脆就完全不要挥了,手把放在旁边去上个厕所休息一下好了,被三振就算了,反正技能点数有赚到就好...xd
◆安全上垒
棒球打击当然最基本的就是安全上垒(reach base safely)了,不管你是要打安打还是四坏球保送,甚至触身球或是因为对方守备失误也没关系,总之打击的时候可以尽量好好选球,不要投手没投几球你就把球打出去了,除非是你有把握可以击出安打,这样上垒的机率才能高一些。
◆打支安(长)打
打安打(get a base hit)也是打击上的基本功,所以跟安全上垒的目标差不多,保持正常的打击原则,就会有机会达成目标。不过如果只是保送之类的情况,就算安全上垒也会造成任务失败,未免选球选得太好而错失赚取技能点数的机会,玩家们可以尝试在球数领先的情况下多猜球,毕竟投手也不想把你保送,或许会投很甜的球进垒,这时就要有「好球来就要打」的心里准备,好球真的来了就不要放过,相信你就可以打出安打了!
另外还有一种类似的目标get an extra base hit,意思是要你打长打才算完成任务。但这种事也是可遇不可求的,一垒安打都不容易了,更何况是二垒安打以上的长打呢?只好尽力而为了...反正只要一垒安打还是有不少的技能点数可以入手,或许可以补足未达长打目标的损失。
◆护送跑者进占得点圈
这一类的目标有好几种表现方式,有的会写advance runner into scoring position、move runner over(协助跑者向前推进),或者像上图一样是sac bunt(就是sacrify bunt的意思=牺牲触击),都是一垒有跑者而比数接近时常下的指令。让一垒跑者推进到二垒当然有很多种方式,安打或保送都可以,但是成功机率绝对没有牺牲短打来得高,而且打不好恐怕还会形成双杀呢!那你在教练团的心目中就黑到底了...所以建议大家就牺牲一次,反正不计打数,这次的出局不会影响打击率的啦!
触击的时候可以早点把动作做出来,当投手脚抬起来时就可以先按住x键让打者准备短打,如果是可以点得到的球游戏就会自己点,但点不到它也不会收棒,所以这球实在太坏球的话,记得要再按一次x键把棒子收回来,以免好球数平白无故的增加。此外切记如果你失败两次的话就会累积成两好球,再短打变成界外球的话是会被判出局的喔!
◆将垒上跑者送回本垒得分
通常如果得点圈(二、三垒)上有跑者,上来打击时的目标就有可能是要你drive in the run(打出打点)。注意有的时候最后一个字会用复数runs,意思是一分打点不够,必须将二、三垒的跑者都打回来。这个目标说简单不简单、说难也不难,其实只要把球打到外野,不用多大支,那么至少三垒跑者就可以很稳的回来得分;若是要让二垒跑者也回本垒的话,那球的落点就不能离内野太近,或是造成外野手接到球不大容易可以快速回传的状态,才比较有机会让更多的打点入帐。
还有一点值得提醒的是,如果任务目标只需要一个打点,而有跑者在三垒的话,你也可以打成较深远的外野高飞球,就能形成高飞牺牲打,不仅可以有打点,出局还能不算打数喔!
◆打带跑
hit n run就是打带跑啦!不过此类比较常出现的情况,是像上图那样当你上一垒的时候会比较多,打击的时候只是偶尔出现。要执行打带跑战术其实很简单,不用选球、不用等球,只要投手把球投出,一垒上的跑者就会开始起跑,而你则是一定要挥棒打成滚地球或安打,总之就是不能被接杀,让跑者回不了垒而形成双杀。虽然说非把球打到不可,但如果实在是挥不到也没办法,至少有挥让捕手牵制二垒可以晚一些,让队友安全上垒,然后玩家之后再打支安打、赚进打点,把打带跑得不到的技能点数都补回来吧!
如何利用技能点数升级打击能力?
打完一场球赛之后,应该多少都有打击的技能点数增加了,这个时候就可以回到my player的主目录进行升级。请先选择my career再选skill points,就可以进入如下的升级功能:
打击部分可以升级的属性项目包含了:面对左投或右投时的contact、power实力及选球、击球的识别力(eye),另外就是一般牺牲短打(bunt)跟突袭短打(drag bunt )的能力,总共八类,都是可以让你任意选择升级的。在每一个属性上的progress位置都有两条计量表,上面的代表该属性数值的百分比程度,而下方则是每升一级属性数值要花费的技能点数。
比方说第二项面对右投的contact实力目前是60,而每升一次的技能点数总花费(cost)为220技能点数(总花费将随着属性数值的增加而提高),目前已投资(spent)了110个技能点数。右上角的skill points available是自从上次升级之后还没投资在属性上的技能点数,也就是现在可供你升级的点数,如图中显示是65,因此投资在这项属性之后无法填满110的需求,离下一阶段的61还需要再努力赚取技能点数喔!
最后简单介绍一下这边的操作方式:lt、rt是可以在打击、守备、跑垒等项目之间做切换;lb、rb则是可以一次帮你将技能点数调到属性数值满,而不必用左类比一点一点的增减,比方说contact 60如果点数足够往下一个数值升级,只要按rb键就能立即加满为contact 61,反之亦然,你也可以用lb键将刚投资的数值换回技能点数,再投资到其他项目上。统统都升级好了之后,可以按start或b键,再选择commit changes储存你刚刚的升级结果。
下回再跟大家分享一下守备及跑垒升级部分的心得,敬请拭目以待!