在游戏《人类(humankind)》中,玩家在建造建筑时一般是需要花金币的,玩家如果感觉游戏过于繁琐,可以通过修改游戏文件来进行作弊。
玩家修改游戏文件的方法是玩家首先dnspy打开Amplitude.Mercury.firstpass.dll。
接着玩家找到Amplitude.Mercury.Simulation包下的DepartmentOfIndustry类。
找这个方法private void ProcessOrderBuyoutConstructionAt(OrderBuyoutConstructionAt order)
在方法中有一行是this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(buyoutCost);
括号里给它改成this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(FixedPoint.Zero);
具体改法就是右键编辑IL指令(因为反编译会因为引用外部dll无法再次编译,为了省事直接干IL)
然后玩家找到调用Pay的这句:26 004E callvirt instance void
Amplitude.Mercury.Simulation.DepartmentOfTheTreasury::Pay(valuetype
[Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint)
接着找它前面一句,就是加载buyoutCost的那句,应该是ldloc.3,如果不是就看看前面的一个函数GetBuyoutCost之后存到第几个位置了,应该有一句stloc.3和这个ldloc.3是对着的先存后读的。
把ldloc.3给改成
25 0049 ldsfld valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint
[Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint::Zero
就是加载了一个FixedPoint.Zero这个静态变量。如果怕写错就找一下这个变量,然后查它的引用,找一行读取的IL指令复制过来。
保存文件后重启游戏,随意建造一个建筑,用金币直接买,如果金币不减少则修改成功。