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《神仙道》龙宠心得

作者: 佚名 2013-07-01 14:16

< 叶公好龙简介 >

玩家每日有20次喂养龙宠的机会,可以使用少量的铜钱或者200元宝一次喂养,元宝喂养的经验是铜钱喂养的十倍。每次喂养有一定概率出现暴击,获得十倍的基础经验,并且额外增加一次喂养机会。

经验达到一定程度,龙宠可以升阶(如图中的八阶)。龙宠可以为团队增加攻击伤害,随着不断升阶,增加的伤害也在增加。满阶的龙宠将发生神龙变,即从开始的状态进入第一变,之后不断提升,可以达到第六变。每一变都会为队伍提供增益,如下图(已知第一变为暴击+10%,第二变为必杀+10%):

< 叶公好龙  影响 >龙宠增加很多攻击伤害,在前个版本中很好用的防御伙伴,在新版本中有所削弱。被放弃的群攻流有望再度崛起,成为玩家青睐的伙伴。

由于双方的攻击都很高,谁先出手就更有机会率先击杀对手的伙伴,先攻值在PK战斗中更加重要。

龙宠的攻击加成很大,原有的封灵、武器、属性所加的攻击力与龙宠相比影响较少。相比之下,暴击、闪避、韧性、格挡等因素更为重要,玩家在洗练封灵时需要更加注重这些元素。

闪避更加重要。由于双方的攻击伤害都很高,格挡的半免伤效果变差,而闪避的完全免伤更加有效,闪避、命中将成为影响仙道会级别的战斗的重要因素。

< 玩家应对 >叶公好龙对战斗的影响非常大,所以大家一定不要吝惜每天喂养龙宠的这笔铜钱。由于有暴击因素,玩家龙宠之间的差异受运气因素影响很多。希望在跨服赛获得好名次的玩家,需要进行高级别的元宝喂养,获得更高等阶的龙宠加成。

闪避伙伴。玩家应开始着重培养剑灵主角或伙伴的闪避属性,其他职业的主角,也可以通过洗闪避封灵成为伪剑灵。

封灵上追求高暴击、韧性、格挡、闪避,在同样的高阶龙宠加成下,这些概率因素将成为决定比赛天平的重要因素。

已经培养过群攻伙伴的玩家不要放弃群攻,有了龙宠的附加攻击,群攻流可以更好地对敌方进行大面积杀伤。

龙宠真的影响游戏的可玩性了么

首先我们来看看神仙道龙宠的属性:加成的是六项属性,其中暴击 格挡 必杀各10%,闪避 韧性 破击个20%,命中30%.另外每一变的龙宠还有非常高的攻击加成(每一变加成不同)。于是问题就来了,首先有的玩家从攻击入手,认为现在的防御性伙伴完全是摆设,竞技场又回到了互秒的时代。

可是笔者在这里想问一句,你真的把防御型伙伴给下了么,高攻的现状并没有影响到防御性伙伴在队伍里的地位,至少你过副本,爬塔没他们不行,至少配置好一点的肉盾格挡反击依旧犀利,或许防御性的伙伴在持久上比以前是有所下降,但是至多也就是少抗一轮,而且双方都是高攻的话,你这里少抗一轮但是你清除对方的伙伴的速度也加快了不少,所以笔者认为攻击加成并不影响你竞技。还有,高攻给凤姐之类的以前被玩家抛弃的群攻伙伴带来了生机。

另外,六项属性的加成也是许多玩家喷口水的对象。

其实,这样的改变也是迎着玩家的公平的需求来的啊。怎么你们又开始骂开了。以前,笔者承认职业是存在着不公平,剑灵,飞羽确实相对弱势,可是现在飞羽加暴击必杀,牛了,你们骂;剑灵加闪避,你们骂;可是现在的状况不是剑灵,飞羽一直一支独大,而是三个职业轮着占据优势,所以在一定程度上体现公平,而且,作为玩家,难道我们能要求所有的职业都一样,这是不可能的,我们都知道,所以,龙宠气势改变了以前武圣垄断的地位,是游戏更加的合理。

另外,还有玩家居然说龙宠不能过副本是败笔。如果能带龙宠过副本,请问还有什么精英是我们过不掉的,这样才会真的影响游戏的可玩性。

最后,我再讲一个龙宠的优势,就算是互秒的时代来临,至少群英战战斗结束快能多打机场了吧,至少在竞技前几名面前,像我这种小R也能靠着高攻折腾几下或许还捡个漏。不要在和我说废铜钱,这些铜钱换来的是攻击的畅快以及声望的增加。

总而言之,龙宠并没有影响游戏性,只是你们没有看到在貌似不合理的后面隐藏的合理。

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