《上帝模式》评测心得:
优点
极高的游戏爽快度。操作简单。游戏环境设置大气,有一定观赏性。适合多人游戏。游戏难度适中,具有挑战性。
缺点
游戏优化设置不行,开全特效容易出现顿卡现象。让人吐血的怪物AI设计。打击感略差
奇幻题材的射击游戏,比较知名的有《斩妖除魔》系列。体验过试玩版的《斩妖除魔》,感觉画质差不多。优化做的比较差问题,特效没开到最高,但即便只开了部分特效游戏中依然经常出现卡屏的现象。游戏虽然本身只有1.9G,然而运行占用的系统内存却非常恐怖。
背景贴图除去锯齿的话效果还是很不错的,但是相对背景,怪物与人物的模型就显得比较粗糙。也不知道是不是为了和游戏反应的世界相互照应,大部分怪物不会对伤害作出反应,冲击性武器能打断怪物的攻击,常规性武器打在怪物身上就不会出现因为疼痛造成的短暂攻击停顿的反应。本以为是游戏所使用引擎在这一方面处理上比较差劲,然而玩家却经常因为受到伤害攻击被打断,被围殴的时候甚至出不了手。画面效果作为一款射击大作辈出的时代是算是毫无特色,确切地说是略微逊色
游戏在音乐方面表现的非常高水准,当然,只是针对场景环绕效果音与让人倍感激情的战斗背景音乐。游戏的枪械声还有冷兵器的声音处理细节上存在瑕疵——难以分辨距离(或者说根本没有差别),子弹打在铁制盾牌上不会产生流弹,更别提会有子弹划过耳边那种压迫感了。音效在整体布局安排合理,细节处理不够。
游戏和其他射击游戏整体设置是一样的,有几个与大作有出入的操作是——按住空格键是跑动,按一次空格键是翻滚。Q的特殊能力需要怒气全满的时候才能释放。然后还有类似《流星蝴蝶剑》的自动锁定目标功能,锁定之后再次按E解锁。
①、采用场景与剧本选择的格式的创建游戏方式,共设置5个剧本,另外可以选择三种难度。
②、每种剧本可以选择【誓约】,每种【誓约】对应一种挑战,完成挑战可以获得额外的金币与经验值奖励。
③、在关卡开始前玩家可以自定义更换装备的主副手武器,以及特殊能力。场景中只能拾取弹药,而没有武器。
引入了玩家等级与金币的概念,杀死怪物会获得固定经验值,场景中能够拾取金币。玩家升级能提升生命上限和物理攻击伤害,更重要的是利用【金钱】与【等级】解锁武器和新的特殊能力(还有皮肤)。类似RPG的设定使得游戏想一开始就挑战黄金难度变得异常艰难。
场景中会有三种闪着光芒的道具,蓝色回复护甲值,红色回复生命值,绿色回复弹药。另外偶尔也会有加命的道具,角色HP为0后会死亡,然后再场景开始处重生(怪物不重置)。当生命数为0的时候死亡,挑战失败,结算后回到游戏主界面。