封灵增加了一个按键,在命格和药园中间,点封灵后进到这个界面。
这个是我随便测试的,左边栏内是爬塔得来的,每逢5层会出紫色的配件,其他层数都出蓝的配件,打到恶鬼道可以开第2个配件,打到畜生道可以打开第3个配件,六道轮回里的怪物攻击略低但是满气势、血量大。上来就是绝技,层数高了不太好打。
先来看看封灵的强大之所在:
这是今天刚开启,就出现了这么强势的东东,看一下第2图片,生命增加8400,比4级万寿还多400点,普通攻击加1480,相当于逢龙遇虎8级了,可怕。神仙道到后期绝技攻击是主攻,那么绝技防御就很重要了,但是命格的绝技防御是蓝色命格,加成有限,看看这个第2副图片,绝技防御加925,很强大,所有属性中增加了破击一个属性,暴击是原有攻击的1.5倍,神仙道暴 击是自动扣除防御力之后的攻击,这个破击是破除敌人防御,就是几率出现破击那么相当于打在了没有防御的敌人身上,这个就很恐怖了,尤其后期,大家都攻击高 防御高,如果破击百分比很高的话,打出破击,那么高的攻击之下你的防御空了,那么打出一个破击有可能你格挡了都是被秒杀的下场。
一个配件只有一个属性,需要你去激活,激活需要20元宝,一个武器如果3个配件,每个配件需要激活2次,那么一个武器在不洗练的情况下需要元宝120个,每天有3次免费的洗练机会,如果我们元宝不是很充足的情况下,我们要很好的来把握这3次机会。
如果出现满属性和高属性,洗练的时候可以锁定,以免又洗成垃圾属性了,如果打蓝配件没打到紫配件,我们可以把蓝配件先用上,打到高级配件可以把它替换下 来,想替换的话,双击这个配件就可以了,比较用一个高级配件开始洗练出的属性和洗练的费用性价比都要高很多,不过就是高级配件出的比较难。
六道轮回塔的机制变化。已经通关的的道途不能再重置,当前正处于塔中未通关的道途每天可以免费刷新一次。这一改动,使玩家将失去已通关道途的经验和灵件,不过灵件上的损失,在其他方面被弥补。
玩家可以用灵石直接换取已通关道途的灵件,同时灵件不再有职业的区别,例如同样的睚眦灵件2可以放在任意一名伙伴的武器第二个封灵孔处。
玩家每日可以免费领取一定量的灵石,领取量为已通关道途数*10,例如通关畜生道的玩家每日可以得到30个灵石奖励。
在当前道途重置,有机会刷出前面道途的神秘层。
每日领取灵石的数量,比更新前自动爬塔获得的灵石量多很多,再加上免费洗炼三次,玩家每日的洗炼次数大大增加。由于封灵不再有职业限制,洗出的封灵高属性基本都可以招到合适的伙伴来用,不会像以前出现将星灵件洗出金色满法术攻击的尴尬。这两条重要改革,意味着玩家比以前更容易追求高品质的灵件,最终达到最实用的终极封灵。
何谓终极?怎样的封灵是最理想的?三个属性都是紫色金色的高品质?显然不是,紫色金色多是华而不实,品质高,但是不是合适的属性,对实战的意义非常小。所以最理想的封灵是,品质高、属性合适的封灵,不过鱼和熊掌不可兼得,两者都追求,最后结果很可能是资源浪费不少,但是洗炼结果不如人意。一般的玩家,终极封灵不应该是完美的,但是一定要是最实用的、最有效率的。
首先明确一下,各种属性哪一种的作用最大。防御属性,对于纯肉盾角色不错,但是不适用大部分伙伴;攻击属性,比较实用,无论是打怪还是与其他玩家PK,对攻击的要求都很高;血量,这个自然不用说,血多生存能力才强,才有资格输出;必杀,增加的暴击伤害比加普攻、绝攻更多,不过前提要求是能够出暴击;最重要的还是概率属性,闪避、格挡、暴击、韧性,这些属性不会体现在战力中,可能会让玩家觉得比较虚,但实际上,这些因素往往是影响战斗的最主要因素,攻击再高,也不如暴击一下伤害高,血量再厚,被暴击一下也抗不住。另一个原因,血量、攻击在命格和装备可以强化,而概率属性,在紫命格升到10级之后,在非封灵方面基本已达到极限(奇术2提供的较少),所以必须由封灵将这些属性提高。
对各种品质属性进行简单的实用意义排名(这个排名针对于大部分职业,不适合纯肉盾职业(纯肉盾职业可以把攻击封灵的位置换成普通防御封灵):
闪避、暴击、格挡、韧性(不同人物选择概率属性不同)>
血量、闪避、暴击、格挡、韧性>
血量、闪避、暴击、格挡、韧性攻击必杀>
血量、攻击、命中、必杀、破击>其他
明确哪些属性最重要之后,就要对一些次要的属性有所牺牲,不要过分要求高属性,否则需要的元宝、灵石是非常大量的,所有的资源都用来洗炼单独一个灵件不值得。
具体的洗炼步骤和原则:
每一孔的灵件需要六套,其中五套暂时使用,余下一套进行洗炼,洗成我们所说的终极封灵,给合适的伙伴换上,替换下来的灵件做备用,进行终极封灵的洗炼。
先用3灵石一次或者10元宝一次(小R非R不建议用元宝洗炼)的无锁定洗炼,洗出金色概率属性、金色血量、紫色概率属性(5.5%以上)即暂停
已有一项第2条中提到的属性后,将其锁定,之后用6灵石一次、20元宝一次或者免费次数洗炼
第一次锁定的属性是血量或者概率属性之一,那么第3条中提到的第二次洗炼,目标是洗出尚缺少的两大属性(概率、血量)中的另一项,品质要求为蓝色以上。
已有两个所需属性后,将其锁定,进行免费洗炼,第三项可以是合适的攻击属性或者高品质的命中、必杀(暴击伙伴需要)、破击等。
通过此种方法,大部分玩家通过较长时间的洗炼,都可以达到终极封灵的要求,尽管其中会有一些低品质属性,但是都是合适的属性,而且重要的概率属性、血量都已有高品质,这样的封灵具有很高的实用意义。